Xojo 语言 WebSocket 基础连接与消息发送

Xojoamuwap 发布于 19 小时前 1 次阅读


Xojo【1】 WebSocket【2】 基础连接与消息发送教程

WebSocket 是一种网络通信协议,它允许服务器和客户端之间建立一个持久的连接,通过这个连接,双方可以实时地双向发送数据。Xojo 是一种跨平台的开发工具,可以用来创建桌面、移动和Web应用程序。本文将介绍如何在 Xojo 中使用 WebSocket 协议进行基础连接与消息发送。

Xojo WebSocket 简介

在 Xojo 中,WebSocket 是通过 `WebSocketClient【3】` 类来实现的。这个类提供了创建、连接、发送和接收 WebSocket 消息的方法。以下是一些关键点:

- `WebSocketClient` 类提供了 `Connect【4】` 方法来建立连接。
- `Connected【5】` 事件在连接成功时触发。
- `DataReceived【6】` 事件在接收到数据时触发。
- `Send【7】` 方法用于发送数据。

环境准备

在开始之前,请确保您已经安装了 Xojo 开发环境。以下步骤将指导您创建一个简单的 WebSocket 客户端应用程序。

1. 打开 Xojo IDE【8】
2. 创建一个新的项目,选择“Web Application”作为项目类型。
3. 在项目中添加一个新的类,命名为 `WebSocketClient`.

创建 WebSocket 客户端

以下是一个简单的 WebSocket 客户端示例,它将连接到一个 WebSocket 服务器,并在连接成功后发送一条消息。

xojo_code
class WebSocketClient
Dim WebSocket As WebSocketClient

Constructor()
WebSocket = New WebSocketClient
WebSocket.DataReceived.AddHandler Me.DataReceivedHandler
WebSocket.Connected.AddHandler Me.ConnectedHandler
End Constructor

Procedure Connect()
If Not WebSocket.IsConnected Then
WebSocket.Connect("ws://example.com/websocket")
End If
End Procedure

Procedure ConnectedHandler(sender As WebSocketClient)
' 连接成功后发送消息
WebSocket.Send("Hello, WebSocket!")
End Procedure

Procedure DataReceivedHandler(sender As WebSocketClient)
' 处理接收到的数据
Dim data As String = WebSocket.LastText
MsgBox "Received: " & data
End Procedure
End Class

创建 WebSocket 服务器

虽然本文主要关注客户端,但了解服务器端也很重要。以下是一个简单的 WebSocket 服务器示例,它将接收客户端发送的消息并回复。

xojo_code
class WebSocketServer
Dim WebSocketServer As WebSocketServer

Constructor()
WebSocketServer = New WebSocketServer
WebSocketServer.DataReceived.AddHandler Me.DataReceivedHandler
WebSocketServer.Start(8080)
End Constructor

Procedure DataReceivedHandler(sender As WebSocketServer, client As WebSocketClient)
' 处理接收到的数据
Dim data As String = client.LastText
MsgBox "Received: " & data
' 回复客户端
client.Send("Hello, Client!")
End Procedure
End Class

运行客户端和服务器

1. 在 Xojo IDE 中运行 `WebSocketClient` 类。
2. 在另一个 Xojo IDE 中运行 `WebSocketServer【9】` 类。

客户端将连接到服务器,并在连接成功后发送一条消息。服务器将接收这条消息并回复。

总结

本文介绍了如何在 Xojo 中使用 WebSocket 进行基础连接与消息发送。通过创建一个简单的客户端和服务器示例,我们学习了如何使用 `WebSocketClient` 类来建立连接、发送和接收数据。WebSocket 是一种强大的实时通信工具,适用于各种应用程序,如在线游戏、聊天应用和实时数据监控等。

扩展阅读

- Xojo 官方文档:[WebSocketClient 类](https://www.xojo.com/docs/Classes/WebSocketClient)
- WebSocket 协议:[RFC 6455](https://tools.ietf.org/html/rfc6455)

通过进一步学习和实践,您可以探索更多高级功能,如多客户端支持、错误处理和安全性等。