Smalltalk 语言 简易游戏 开发 2048 小游戏的实践

Smalltalkamuwap 发布于 5 天前 6 次阅读


开发 2048 小游戏的实践:Smalltalk【1】 语言编程之旅

2048 是一款简单而有趣的小游戏,玩家通过滑动屏幕上的方块【2】来合并【3】相同数值的方块,最终目标是拼出 2048 的方块。这款游戏因其简洁的规则和上瘾的玩法而广受欢迎。本文将介绍如何使用 Smalltalk 语言开发一个简易的 2048 小游戏,通过实践学习 Smalltalk 的编程技巧和游戏开发流程【4】

Smalltalk 简介

Smalltalk 是一种面向对象【5】的编程语言,由 Alan Kay 在 1970 年代初期设计。它以其简洁的语法、强大的对象模型和动态类型【6】系统而闻名。Smalltalk 语言的特点包括:

- 面向对象:Smalltalk 是一种纯粹的面向对象语言,所有的数据和行为都封装在对象中。
- 动态类型:Smalltalk 在运行时确定对象的类型,这使得语言更加灵活。
- 图形用户界面【7】:Smalltalk 提供了强大的图形用户界面(GUI)工具,便于开发图形界面应用程序。

2048 游戏设计

在开始编程之前,我们需要设计游戏的基本规则和功能:

1. 游戏界面【8】:一个 4x4 的网格【9】,每个格子可以放置一个方块。
2. 方块:方块有 2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048 等数值。
3. 移动:玩家可以通过上、下、左、右四个方向滑动屏幕来移动方块。
4. 合并:当两个相同数值的方块相遇时,它们会合并成一个方块,数值翻倍。
5. 新方块:每次移动后,在空格中随机生成一个新的方块。
6. 游戏结束:当没有更多的移动可以执行时,游戏结束。

Smalltalk 编程实践

1. 创建游戏界面

我们需要创建一个 4x4 的网格来显示方块。在 Smalltalk 中,我们可以使用图形库【10】来绘制界面。

smalltalk
| grid size cellSize cellWidth cellHeight |
size := 400.
cellSize := size / 4.
cellWidth := cellSize / 2.
cellHeight := cellSize / 2.
grid := Grid new.
grid size: size.
grid: (0 to: 3) do: [ :row |
(0 to: 3) do: [ :col |
cell := Cell new.
cell position: Point new: (col cellWidth) at: (row cellHeight).
cell size: Point new: cellWidth at: cellHeight.
grid add: cell ] ].
grid open.

2. 创建方块类

接下来,我们需要创建一个 `Cell` 类来表示游戏中的方块。

smalltalk
Cell := class {
position: point.
size: point.
value: 0.

initialize: aPoint |
self position: aPoint.
self size: Point new: 50 at: 50.
self value: 0.

drawOn: aGraphics |
aGraphics fillOval: (self position at: self size).
aGraphics drawString: (self value asString) at: (self position at: self size).
}

3. 实现移动和合并逻辑

现在,我们需要实现移动和合并的逻辑。这包括检测玩家的移动方向,更新方块的位置,并合并相同数值的方块。

smalltalk
Game := class {
grid: Grid.
cells: Collection.

initialize: aGrid |
self grid: aGrid.
self cells: Collection new.
self: (0 to: 3) do: [ :row |
(0 to: 3) do: [ :col |
cell := Cell new.
cell position: Point new: (col cellWidth) at: (row cellHeight).
cell size: Point new: cellWidth at: cellHeight.
cell value: 2.
self cells add: cell ] ].

move: aDirection |
| row col |
cells: (0 to: 3) do: [ :row |
cells at: row: (0 to: 3) do: [ :col |
case
row is: 0 of
col is: 0 of
self: (1 to: 3) do: [ :newRow |
cell := cells at: newRow at: 0.
ifTrue: [ self: (1 to: 3) do: [ :newCol |
ifTrue: [ cell position: (cells at: newRow at: newCol) position.
cell value: cells at: newRow at: newCol value.
cells at: newRow at: newCol value: 0 ] ] ].
col is: 1 of
self: (1 to: 3) do: [ :newRow |
cell := cells at: newRow at: 1.
ifTrue: [ self: (1 to: 3) do: [ :newCol |
ifTrue: [ cell position: (cells at: newRow at: newCol) position.
cell value: cells at: newRow at: newCol value.
cells at: newRow at: newCol value: 0 ] ] ].
...
...
] ].
self: (0 to: 3) do: [ :row |
cells at: row: (0 to: 3) do: [ :col |
cell := cells at: row at: col.
ifTrue: [ self: (0 to: 2) do: [ :newRow |
cell := cells at: newRow at: col.
ifTrue: [ cell position: (cells at: newRow at: newCol) position.
cell value: cells at: newRow at: newCol value.
cells at: newRow at: newCol value: 0 ] ] ] ].
...
}

4. 游戏循环【11】和用户交互【12】

我们需要实现游戏循环和用户交互。这包括监听玩家的输入,更新游戏状态,并重绘界面。

smalltalk
| game |
game := Game new.
game: (0 to: 3) do: [ :row |
game: (0 to: 3) do: [ :col |
cell := game: cells at: row at: col.
cell drawOn: game grid graphics ] ].
game grid: (0 to: 3) do: [ :row |
game: (0 to: 3) do: [ :col |
game grid: (row 4 + col) at: (game grid graphics) ] ].
game grid: (0 to: 3) do: [ :row |
game: (0 to: 3) do: [ :col |
game grid: (row 4 + col) at: (game grid graphics) ] ].

总结

通过以上实践,我们使用 Smalltalk 语言成功开发了一个简易的 2048 小游戏。在这个过程中,我们学习了 Smalltalk 的面向对象编程、图形界面设计以及游戏开发的基本流程。Smalltalk 语言以其简洁的语法和强大的对象模型,为游戏开发提供了良好的平台。希望这篇文章能够激发你对 Smalltalk 语言和游戏开发的兴趣。