数据结构与算法之算法 几何算法经典 线段相交 / 凸包求解

数据结构与算法阿木 发布于 10 天前 3 次阅读


摘要:

几何算法在计算机图形学、计算机视觉、游戏开发等领域有着广泛的应用。本文将围绕几何算法中的两个经典问题——线段相交和凸包求解,进行深入解析,并通过代码实现展示其核心思想。

一、

几何算法是计算机科学中一个重要的分支,它涉及到空间数据的处理和分析。线段相交和凸包求解是几何算法中的两个经典问题,它们在计算机图形学、计算机视觉等领域有着广泛的应用。本文将详细介绍这两个问题的基本概念、算法原理以及代码实现。

二、线段相交

1. 问题背景

线段相交问题是指判断两条线段是否相交,以及相交点的坐标。在计算机图形学中,线段相交检测是碰撞检测的基础,对于游戏开发、物理引擎等领域具有重要意义。

2. 算法原理

线段相交问题可以通过向量的叉乘和点积进行判断。具体步骤如下:

(1)计算两条线段的向量表示;

(2)计算两个向量的叉乘和点积;

(3)根据叉乘和点积的符号判断线段是否相交。

3. 代码实现

python

def cross_product(v1, v2):


return v1[0] v2[1] - v1[1] v2[0]

def dot_product(v1, v2):


return v1[0] v2[0] + v1[1] v2[1]

def segment_intersection(p1, p2, q1, q2):


v1 = (p2[0] - p1[0], p2[1] - p1[1])


v2 = (q2[0] - q1[0], q2[1] - q1[1])


v3 = (q1[0] - p1[0], q1[1] - p1[1])


v4 = (q2[0] - p2[0], q2[1] - p2[1])

s1 = cross_product(v1, v3)


s2 = cross_product(v1, v4)


s3 = cross_product(v2, v3)


s4 = cross_product(v2, v4)

if s1 s2 <= 0 and s3 s4 <= 0:


t = cross_product(v3, v1) / cross_product(v1, v2)


u = cross_product(v3, v2) / cross_product(v1, v2)


return (p1[0] + t v1[0], p1[1] + t v1[1])


else:


return None


三、凸包求解

1. 问题背景

凸包求解是指找出一个凸多边形,使得该多边形内的所有点都在给定的点集内,且多边形的面积最小。在计算机图形学、机器学习等领域,凸包求解有着广泛的应用。

2. 算法原理

凸包求解的经典算法有:Graham扫描、Jarvis步进、Andrews monotone链等。本文以Graham扫描算法为例进行解析。

Graham扫描算法的基本思想是:

(1)将点集按照x坐标(或y坐标)进行排序;

(2)从排序后的点集中选取一个点作为基准点,然后按照极角(与基准点的连线与x轴的夹角)进行排序;

(3)从基准点开始,依次判断下一个点是否在凸包的左侧,若在左侧,则将其加入凸包;

(4)重复步骤3,直到所有点都被处理。

3. 代码实现

python

def polar_angle(p1, p2):


return (p2[1] - p1[1]) / (p2[0] - p1[0])

def convex_hull(points):


points = sorted(points, key=lambda x: (x[0], x[1]))


if len(points) <= 1:


return points

lower = []


for p in points:


while len(lower) >= 2 and polar_angle(lower[-2], lower[-1], p) <= 0:


lower.pop()


lower.append(p)

upper = []


for p in reversed(points):


while len(upper) >= 2 and polar_angle(upper[-2], upper[-1], p) <= 0:


upper.pop()


upper.append(p)

return lower[:-1] + upper[:-1]


四、总结

本文详细介绍了线段相交和凸包求解这两个几何算法的经典问题。通过分析算法原理和代码实现,读者可以更好地理解这两个问题的解决方法。在实际应用中,这些算法可以帮助我们处理空间数据,提高计算机图形学、计算机视觉等领域的性能。