数据结构与算法之链表 链表删除时间复杂度 O (1) 操作

数据结构与算法阿木 发布于 2025-07-11 8 次阅读


摘要:

链表是一种常见的数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。在链表操作中,删除操作是一个基本且重要的操作。本文将围绕链表删除操作的时间复杂度(O(1)操作)这一主题,分析其实现原理,并给出相应的代码实现。

一、

链表是一种动态数据结构,相较于数组,链表在插入和删除操作上具有更高的灵活性。链表的删除操作时间复杂度并非都是O(1),本文将探讨如何实现O(1)时间复杂度的链表删除操作。

二、链表删除操作的时间复杂度分析

1. 链表删除操作的基本原理

链表删除操作通常包括以下步骤:

(1)找到要删除的节点的前一个节点(即待删除节点的前驱节点);

(2)修改前驱节点的指针,使其指向待删除节点的下一个节点;

(3)释放待删除节点的内存空间。

2. 时间复杂度分析

在链表中,删除操作的时间复杂度取决于待删除节点的前驱节点是否已知。以下是两种情况下的时间复杂度分析:

(1)已知前驱节点:在这种情况下,删除操作只需修改前驱节点的指针,时间复杂度为O(1)。

(2)未知前驱节点:在这种情况下,需要从头节点开始遍历链表,找到待删除节点的前驱节点,时间复杂度为O(n)。

三、实现O(1)时间复杂度的链表删除操作

为了实现O(1)时间复杂度的链表删除操作,我们需要在链表节点中存储前驱节点的指针。以下是具体的实现步骤:

1. 定义链表节点结构体

c

typedef struct Node {


int data;


struct Node next;


struct Node prev; // 增加前驱节点指针


} Node;


2. 创建链表节点

c

Node createNode(int data) {


Node newNode = (Node)malloc(sizeof(Node));


if (newNode == NULL) {


return NULL;


}


newNode->data = data;


newNode->next = NULL;


newNode->prev = NULL;


return newNode;


}


3. 插入节点

c

void insertNode(Node head, int data, Node prevNode) {


Node newNode = createNode(data);


if (newNode == NULL) {


return;


}


newNode->prev = prevNode;


if (prevNode == NULL) {


newNode->next = head;


if (head != NULL) {


(head)->prev = newNode;


}


head = newNode;


} else {


newNode->next = prevNode->next;


if (prevNode->next != NULL) {


prevNode->next->prev = newNode;


}


prevNode->next = newNode;


}


}


4. 删除节点

c

void deleteNode(Node head, Node node) {


if (node == NULL || head == NULL) {


return;


}


if (node == head) {


head = node->next;


}


if (node->next != NULL) {


node->next->prev = node->prev;


}


if (node->prev != NULL) {


node->prev->next = node->next;


}


free(node);


}


四、总结

本文分析了链表删除操作的时间复杂度,并给出了实现O(1)时间复杂度的删除操作的代码。通过在链表节点中存储前驱节点的指针,我们可以快速找到待删除节点的前驱节点,从而实现O(1)时间复杂度的删除操作。

在实际应用中,我们可以根据具体需求选择合适的链表实现方式。对于频繁进行删除操作的场景,使用具有前驱节点指针的链表可以显著提高删除操作的性能。