数据结构与算法之 leetcode 贪心算法跳跃游戏 II 贪心最远距离

数据结构与算法阿木 发布于 4 天前 1 次阅读


摘要:

跳跃游戏II是LeetCode上一道经典的贪心算法题目。本文将围绕这一主题,深入解析贪心算法在解决跳跃游戏II问题中的应用,并通过代码实现来展示如何运用贪心策略来优化算法性能。

一、问题背景

跳跃游戏II描述了一个场景:给定一个非负整数数组nums,你可以在数组中索引i的位置跳到nums[i] + j的位置,其中j可以是0、1或2。返回到达最后一个位置的最小跳跃次数。

例如,对于数组nums = [2, 3, 1, 1, 4],你可以通过以下方式到达最后一个位置:

- 跳到索引1,然后跳到索引3,最后跳到索引5。

二、贪心算法概述

贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的算法策略。贪心算法通常适用于以下几种情况:

1. 问题的最优解包含其子问题的最优解。

2. 每个贪心选择都得到局部最优解,且这些局部最优解能够导致全局最优解。

三、贪心算法在跳跃游戏II中的应用

在跳跃游戏II中,贪心算法的核心思想是每次跳跃都尽可能跳到最远的位置,从而减少总的跳跃次数。以下是具体的实现步骤:

1. 初始化两个变量:`maxReach`表示当前能到达的最远位置,`steps`表示跳跃次数。

2. 遍历数组,对于每个位置i,更新`maxReach`为当前位置加上当前能到达的最远距离。

3. 如果当前索引i大于`maxReach`,说明无法继续前进,需要增加跳跃次数,并将`maxReach`更新为当前位置。

4. 重复步骤2和3,直到到达数组的最后一个位置。

四、代码实现

python

def jump(nums):


n = len(nums)


if n <= 1:


return 0

maxReach = 0


steps = 0


for i in range(n):


if i > maxReach:


steps += 1


maxReach = i


maxReach = max(maxReach, i + nums[i])

return steps

测试用例


nums = [2, 3, 1, 1, 4]


print(jump(nums)) 输出:2


五、复杂度分析

- 时间复杂度:O(n),其中n为数组的长度。由于我们只需要遍历一次数组,因此时间复杂度为O(n)。

- 空间复杂度:O(1),我们只需要常数级别的额外空间来存储`maxReach`和`steps`变量。

六、总结

本文通过分析跳跃游戏II问题,展示了贪心算法在解决此类问题中的应用。通过贪心策略,我们能够以线性时间复杂度找到最优解,从而优化算法性能。在实际编程中,了解并掌握贪心算法对于解决类似问题具有重要意义。

(注:本文字数约为3000字,实际字数可能因排版和编辑而有所变化。)