Xojo 语言 桌面应用开发入门 Window 类基础

Xojo阿木 发布于 15 天前 4 次阅读


Xojo【1】 语言桌面应用开发入门:Window 类【2】基础

Xojo 是一种多平台编程语言,允许开发者使用相同的代码在 Windows、macOS、Linux、iOS 和 webOS 等操作系统上创建应用程序。本文将围绕 Xojo 语言中的 Window 类展开,介绍其基础知识和如何使用 Window 类来开发桌面应用程序。

Xojo 语言简介

Xojo 语言最初由 REALbasic 公司开发,后来由 Xojo, Inc. 继承并发展。它是一种面向对象的编程语言,具有易于学习和使用的特点。Xojo 支持多种编程范式,包括过程式、面向对象和函数式编程【3】

Window 类概述

在 Xojo 中,Window 类是创建桌面应用程序的核心。它代表了一个窗口,是用户与应用程序交互的主要界面。Window 类提供了丰富的属性【4】和方法【5】,用于控制窗口的外观和行为。

Window 类的基本属性

- Title: 窗口的标题栏显示的文本。
- Width 和 Height: 窗口的大小。
- Left 和 Top: 窗口在屏幕上的位置。
- Visible: 窗口是否可见。
- MinWidth 和 MinHeight: 窗口的最小尺寸。
- MaxWidth 和 MaxHeight: 窗口的最大尺寸。

Window 类的基本方法

- Show: 显示窗口。
- Close: 关闭窗口。
- Resize: 改变窗口的大小。
- Move: 移动窗口的位置。

Window 类基础示例

以下是一个简单的 Xojo 应用程序示例,它创建了一个带有标题和基本尺寸的窗口。

xojo
class MyFirstWindow : Window
pragma warnings (off, "ID assignment in constructor")
Constructor()
设置窗口标题
Me.Title = "我的第一个 Xojo 窗口"
设置窗口大小
Me.Width = 400
Me.Height = 300
设置窗口位置
Me.Left = (System.Screen.Width - Me.Width) / 2
Me.Top = (System.Screen.Height - Me.Height) / 2
设置窗口可见
Me.Visible = True
pragma warnings (on)
End Constructor

在这个例子中,我们创建了一个名为 `MyFirstWindow` 的类,它继承自 `Window` 类。在构造函数【6】中,我们设置了窗口的标题、大小和位置,并使其可见。

窗口布局【7】

在 Xojo 中,窗口布局是通过放置控件【8】(如按钮、文本框等)来实现的。控件是窗口的子对象,它们可以用来收集用户输入、显示信息或执行操作。

控件的基本属性

- Name: 控件的名称,用于在代码中引用。
- Left 和 Top: 控件在窗口中的位置。
- Width 和 Height: 控件的尺寸。

控件的基本方法

- Text: 文本框控件的文本内容。
- Value: 滑块或复选框控件的值。
- Visible: 控件是否可见。

以下是一个简单的布局示例,它创建了一个带有按钮和标签的窗口。

xojo
class MyFirstWindow : Window
Constructor()
创建一个按钮
Dim myButton As Button
myButton = New Button
myButton.Name = "myButton"
myButton.Text = "点击我"
myButton.Left = 100
myButton.Top = 100
myButton.Width = 100
myButton.Height = 30
将按钮添加到窗口
Me.AddControl(myButton)

创建一个标签
Dim myLabel As Label
myLabel = New Label
myLabel.Name = "myLabel"
myLabel.Text = "未点击"
myLabel.Left = 100
myLabel.Top = 150
myLabel.Width = 100
myLabel.Height = 30
将标签添加到窗口
Me.AddControl(myLabel)

设置窗口标题和大小
Me.Title = "我的第一个 Xojo 窗口"
Me.Width = 400
Me.Height = 300
Me.Left = (System.Screen.Width - Me.Width) / 2
Me.Top = (System.Screen.Height - Me.Height) / 2
Me.Visible = True
End Constructor
End class

在这个例子中,我们创建了一个按钮和一个标签,并将它们添加到窗口中。按钮的文本是“点击我”,标签的文本是“未点击”。

事件【9】处理

在 Xojo 中,事件是用户与应用程序交互的方式。例如,当用户点击按钮时,会触发一个“点击”事件。

以下是一个事件处理的示例,它将更改标签的文本,当用户点击按钮时。

xojo
class MyFirstWindow : Window
Constructor()
... (省略其他代码)

添加事件处理程序
myButton.Clicked = Me.MyButton_Clicked
End Constructor

事件处理程序
Sub MyButton_Clicked(sender As Control)
myLabel.Text = "已点击"
End Sub
End class

在这个例子中,我们为按钮的“Clicked”事件添加了一个事件处理程序【10】 `MyButton_Clicked`。当按钮被点击时,这个事件处理程序会被调用,标签的文本将更改为“已点击”。

总结

本文介绍了 Xojo 语言中的 Window 类基础,包括其属性、方法和事件处理。通过这些基础知识,开发者可以开始创建自己的桌面应用程序。Xojo 提供了丰富的功能和易于使用的界面,使得桌面应用程序的开发变得更加简单和高效。

要深入学习 Xojo 语言和 Window 类,建议阅读 Xojo 官方文档和参考书籍,以及参与社区讨论和教程。随着经验的积累,开发者将能够创建出更加复杂和功能丰富的应用程序。