抽象工厂模式【1】实战:Smalltalk【3】 语言实现
设计模式【4】是软件工程中解决特定问题的通用解决方案。抽象工厂模式是创建型设计模式之一,它提供了一种创建相关或依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类。本文将围绕Smalltalk语言,通过一个实例来展示抽象工厂模式的实战应用。
Smalltalk 简介
Smalltalk是一种面向对象的编程语言,它以其简洁的语法和强大的对象模型而闻名。在Smalltalk中,对象是所有编程元素的基础,包括类、方法、消息等。Smalltalk的这种设计哲学使得它非常适合用于演示设计模式。
抽象工厂模式概述
抽象工厂模式定义了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。它允许客户端代码根据需要创建一组对象,而不必关心这些对象是如何创建的。
抽象工厂模式的主要角色包括:
- 抽象工厂(Abstract Factory):声明一个用于创建相关对象的接口。
- 具体工厂【5】(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,创建具体产品【6】。
- 抽象产品【7】(Abstract Product):声明一个产品的接口。
- 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口,定义一个具体产品的类。
实战案例:图形界面组件【8】
假设我们要设计一个图形界面组件的抽象工厂模式,其中包括按钮、文本框和菜单等组件。
1. 定义抽象产品
我们定义一个抽象产品`GUIComponent【9】`,它将作为所有图形界面组件的基类。
smalltalk
GUIComponent := Class [
initialize
| name |
name := 'GUI Component'.
super initialize.
^name
].
2. 定义具体产品
接下来,我们定义具体产品,如`Button`、`TextBox`和`Menu`。
smalltalk
Button := Class [
inheritsFrom: GUIComponent [
initialize
super initialize.
^'Button'
].
].
TextBox := Class [
inheritsFrom: GUIComponent [
initialize
super initialize.
^'TextBox'
].
].
Menu := Class [
inheritsFrom: GUIComponent [
initialize
super initialize.
^'Menu'
].
].
3. 定义抽象工厂【2】
现在,我们定义一个抽象工厂`GUIFactory`,它声明创建图形界面组件的方法。
smalltalk
GUIFactory := Class [
createButton
^self createComponent: 'Button'.
createTextBox
^self createComponent: 'TextBox'.
createMenu
^self createComponent: 'Menu'.
createComponent
| componentClass |
componentClass := self componentClassFor: aType.
^componentClass new.
componentClassFor
| componentClass |
componentClass := Class named: aType.
^componentClass ifAbsent: [ ^GUIComponent ].
].
4. 定义具体工厂
然后,我们定义具体工厂,如`WindowsGUIFactory【10】`和`MacGUIFactory【11】`,它们实现`GUIFactory`接口并创建特定平台的具体产品。
smalltalk
WindowsGUIFactory := Class [
inheritsFrom: GUIFactory [
componentClassFor
| componentClass |
componentClass := Class named: aType.
^componentClass ifAbsent: [ | buttonClass |
buttonClass := Class named: 'WindowsButton'.
buttonClass inheritsFrom: Button.
^buttonClass ].
].
].
MacGUIFactory := Class [
inheritsFrom: GUIFactory [
componentClassFor
| componentClass |
componentClass := Class named: aType.
^componentClass ifAbsent: [ | buttonClass |
buttonClass := Class named: 'MacButton'.
buttonClass inheritsFrom: Button.
^buttonClass ].
].
].
5. 使用抽象工厂
我们使用抽象工厂来创建图形界面组件。
smalltalk
windowsFactory := WindowsGUIFactory new.
macFactory := MacGUIFactory new.
windowsButton := windowsFactory createButton.
macButton := macFactory createButton.
^windowsButton name, macButton name
输出结果将是:
Button
MacButton
总结
通过以上实例,我们展示了如何使用Smalltalk语言实现抽象工厂模式。抽象工厂模式使得我们能够根据不同的需求创建一组相关对象,而不必关心它们的具体实现。这种模式在软件设计中非常有用,尤其是在需要创建复杂对象结构时。
在Smalltalk中,由于它的面向对象特性和动态类型系统【12】,实现抽象工厂模式相对简单。通过定义抽象产品和具体产品,以及抽象工厂和具体工厂,我们可以轻松地创建和组合对象,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
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