Ruby 语言 实现扫雷游戏 雷区生成 / 自动展开 / 标记功能

Ruby阿木 发布于 1 天前 4 次阅读


Ruby扫雷游戏实现与解析

扫雷游戏是一款经典的逻辑游戏,玩家需要在雷区中找出所有的非雷区域,同时避免触发地雷。本文将使用Ruby语言实现一个简单的扫雷游戏,包括雷区生成、自动展开和标记功能。通过这个实现,我们将探讨Ruby在游戏开发中的应用,并分析相关的代码技术。

游戏设计

在开始编写代码之前,我们需要对游戏进行一些基本的设计:

1. 雷区大小:定义雷区的宽度和高度。
2. 雷的数量:在雷区中随机放置一定数量的雷。
3. 游戏界面:提供用户交互的界面,包括显示雷区、标记雷和显示分数等。
4. 游戏逻辑:实现雷区生成、自动展开和标记功能。

雷区生成

我们需要生成一个雷区,其中包含雷和非雷区域。我们可以使用一个二维数组来表示雷区,其中每个元素可以是雷(用`'X'`表示)或非雷(用数字表示,数字表示周围雷的数量)。

ruby
class Minesweeper
attr_reader :width, :height, :mines

def initialize(width, height, mines)
@width = width
@height = height
@mines = mines
@board = Array.new(height) { Array.new(width, ' ') }
generate_mines
calculate_numbers
end

private

def generate_mines
mines.times do
x = rand(width)
y = rand(height)
@board[y][x] = 'X' unless @board[y][x] == 'X'
end
end

def calculate_numbers
@board.each_with_index do |row, y|
row.each_with_index do |cell, x|
next if cell == 'X'
count = count_adjacent_mines(x, y)
@board[y][x] = count.to_s if count > 0
end
end
end

def count_adjacent_mines(x, y)
count = 0
(-1..1).each do |dy|
(-1..1).each do |dx|
next if dx == 0 && dy == 0
count += 1 if valid?(x + dx, y + dy) && @board[y + dy][x + dx] == 'X'
end
end
count
end

def valid?(x, y)
x.between?(0, width - 1) && y.between?(0, height - 1)
end
end

自动展开

当玩家点击一个非雷区域时,我们可以实现自动展开功能,即自动展开所有相邻的非雷区域。

ruby
def reveal(x, y)
return if @board[y][x] == 'X' || @board[y][x] == 'F'

@board[y][x] = ' '
return if @board[y][x] == '0'

reveal_adjacent(x, y)
end

def reveal_adjacent(x, y)
(-1..1).each do |dy|
(-1..1).each do |dx|
reveal(x + dx, y + dy) if valid?(x + dx, y + dy)
end
end
end

标记功能

玩家可以通过标记来提示自己或他人某个区域可能是雷。

ruby
def mark(x, y)
@board[y][x] = @board[y][x] == 'F' ? ' ' : 'F'
end

游戏界面

为了方便用户交互,我们可以实现一个简单的文本界面。

ruby
def print_board
puts " {'A'..(@width - 1).chr.join(' ')}"
@board.each_with_index do |row, y|
puts "{y + 1} {row.join(' ')}"
end
end

游戏主循环

我们需要一个游戏主循环来处理玩家的输入和游戏逻辑。

ruby
def play
print_board
while true
puts 'Enter row and column (e.g., 1 2) or "q" to quit:'
input = gets.chomp
break if input == 'q'

row, col = input.split.map(&:to_i)
row -= 1
col -= 1

if valid?(row, col)
reveal(row, col)
print_board
else
puts 'Invalid input. Try again.'
end
end
end

总结

本文使用Ruby语言实现了一个简单的扫雷游戏,包括雷区生成、自动展开和标记功能。通过这个实现,我们学习了Ruby在游戏开发中的应用,并探讨了二维数组、随机数生成、递归和用户交互等编程技术。这个扫雷游戏可以作为进一步学习和改进的基础,例如添加图形界面、增加难度等级或实现多人在线游戏等功能。