Ruby 语言 实现 21 点扑克牌游戏 发牌 / 叫牌 / 比大小 / 赌金系统

Ruby阿木 发布于 4 天前 7 次阅读


阿木博主一句话概括:Ruby语言实现21点扑克牌游戏:发牌、叫牌、比大小与赌金系统

阿木博主为你简单介绍:
本文将使用Ruby语言实现一个简单的21点扑克牌游戏。游戏将包括发牌、叫牌、比大小和赌金系统等功能。通过本文的代码示例,读者可以了解Ruby在游戏开发中的应用,以及如何使用面向对象编程来构建游戏逻辑。

一、
21点扑克牌游戏是一种流行的桌面游戏,玩家需要通过发牌和叫牌来争取得分达到21点或接近21点,但不能超过21点。本文将使用Ruby语言实现这一游戏,包括以下功能:

1. 发牌:游戏开始时,为玩家和庄家发牌。
2. 叫牌:玩家可以选择继续叫牌或停牌。
3. 比大小:比较玩家和庄家的得分,决定胜负。
4. 赌金系统:玩家可以设定赌金,并根据胜负来决定输赢。

二、准备工作
在开始编写代码之前,我们需要准备以下内容:

1. Ruby环境:确保你的计算机上安装了Ruby。
2. 扑克牌数据结构:定义扑克牌的值和花色。
3. 随机数生成器:用于洗牌和发牌。

三、代码实现
以下是使用Ruby实现21点扑克牌游戏的代码示例:

ruby
定义扑克牌类
class Card
attr_reader :value, :suit

VALUES = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
SUITS = ['♠', '♥', '♣', '♦']

def initialize(value, suit)
@value = value
@suit = suit
end

def to_s
"{value}{suit}"
end
end

定义牌组类
class Deck
def initialize
@cards = VALUES.product(SUITS).map { |value, suit| Card.new(value, suit) }
end

def shuffle!
@cards.shuffle!
end

def deal
@cards.pop
end
end

定义玩家类
class Player
attr_reader :hand, :bet

def initialize
@hand = []
@bet = 0
end

def hit(deck)
@hand < 1 && sum > 21 ? sum - 10 : sum
end
end

定义庄家类
class Dealer < Player
def hit(deck)
@hand <= 17
end
end

定义游戏类
class Game
def initialize
@deck = Deck.new
@deck.shuffle!
@player = Player.new
@dealer = Dealer.new
end

def start
puts "Welcome to 21 Point Poker Game!"
@player.bet = prompt("Please enter your bet: ")
deal_cards
player_turn
dealer_turn
show_hands
determine_winner
end

private

def deal_cards
@player.hit(@deck)
@player.hit(@deck)
@dealer.hit(@deck)
@dealer.hit(@deck)
end

def player_turn
puts "Your hand: {player_hand}"
while @player.total = 17
puts "Dealer's final hand: {dealer_hand}"
end

def show_hands
puts "Your hand: {player_hand}"
puts "Dealer's hand: {dealer_hand}"
end

def determine_winner
player_score = @player.total
dealer_score = @dealer.total
if player_score > 21
puts "You busted! Dealer wins."
elsif dealer_score > 21
puts "Dealer busted! You win."
elsif player_score > dealer_score
puts "You win!"
elsif player_score < dealer_score
puts "Dealer wins."
else
puts "It's a tie!"
end
end

def player_hand
@player.hand.map(&:to_s).join(' ')
end

def dealer_hand
@dealer.hand.map(&:to_s).join(' ') + ' [hidden]'
end

def prompt(message)
puts message
gets.chomp.to_i
end
end

运行游戏
game = Game.new
game.start

四、总结
本文使用Ruby语言实现了一个简单的21点扑克牌游戏。通过定义扑克牌、牌组、玩家和庄家等类,我们构建了游戏的基本逻辑。游戏包括发牌、叫牌、比大小和赌金系统等功能。通过本文的代码示例,读者可以了解Ruby在游戏开发中的应用,以及如何使用面向对象编程来构建游戏逻辑。

注意:以上代码仅为示例,实际游戏开发中可能需要更多的错误处理和功能完善。