扫雷游戏是一个经典的逻辑游戏,玩家需要在棋盘上找出所有的非雷区域,同时避免触碰到雷区。下面我将使用Ruby语言编写一个简单的扫雷游戏,包括控制台绘制棋盘、雷区标记以及自动展开空白区域的功能。
扫雷游戏的核心在于逻辑推理和随机性。在Ruby中实现这一游戏,我们可以利用数组来表示棋盘,以及使用循环和条件语句来处理玩家的输入和游戏逻辑。
技术准备
在开始编写代码之前,我们需要了解以下Ruby技术:
1. 数组操作:用于表示棋盘和雷区。
2. 循环和条件语句:用于处理玩家的输入和游戏逻辑。
3. 随机数生成:用于随机放置雷区。
4. 控制台输出:用于在控制台绘制棋盘和显示游戏状态。
游戏设计
1. 棋盘大小:设定一个固定的棋盘大小,例如10x10。
2. 雷区数量:根据棋盘大小设定一个合理的雷区数量。
3. 游戏状态:包括“未开始”、“进行中”、“失败”和“胜利”。
4. 玩家输入:允许玩家输入坐标来展开棋盘。
代码实现
下面是使用Ruby编写的扫雷游戏代码:
ruby
class Minesweeper
attr_accessor :board, :mines, :game_over
def initialize(size = 10, mines = 10)
@size = size
@mines = mines
@board = Array.new(size) { Array.new(size, ' ') }
@game_over = false
place_mines
calculate_numbers
end
def place_mines
@mines.times do
x, y = rand(@size), rand(@size)
@board[x][y] = 'M'
end
end
def calculate_numbers
@size.times do |x|
@size.times do |y|
next if @board[x][y] == 'M'
@board[x][y] = count_adjacent_mines(x, y).to_s
end
end
end
def count_adjacent_mines(x, y)
count = 0
[-1, 0, 1].each do |dx|
[-1, 0, 1].each do |dy|
next if dx == 0 && dy == 0
nx, ny = x + dx, y + dy
count += 1 if nx.between?(0, @size - 1) && ny.between?(0, @size - 1) && @board[nx][ny] == 'M'
end
end
count
end
def display_board
puts " {(0...@size).map { |i| i.to_s.rjust(2) }.join(' ')}"
@board.each_with_index do |row, i|
puts "{i.to_s.rjust(2)} {row.join(' ')}"
end
end
def reveal(x, y)
return if @game_over
return if @board[x][y] == 'M'
@board[x][y] = ' '
return if @board[x][y] == '0'
reveal_adjacent(x, y)
end
def reveal_adjacent(x, y)
[-1, 0, 1].each do |dx|
[-1, 0, 1].each do |dy|
next if dx == 0 && dy == 0
nx, ny = x + dx, y + dy
reveal(nx, ny) if nx.between?(0, @size - 1) && ny.between?(0, @size - 1)
end
end
end
def play
display_board
while !@game_over
print "Enter coordinates (x y): "
x, y = gets.chomp.split.map(&:to_i)
if x.between?(0, @size - 1) && y.between?(0, @size - 1)
reveal(x, y)
display_board
@game_over = true if @board[x][y] == 'M'
else
puts "Invalid coordinates. Try again."
end
end
puts "Game Over! You {@game_over ? 'lost' : 'won'}."
end
end
game = Minesweeper.new
game.play
代码解析
1. 初始化:创建一个`Minesweeper`对象,设定棋盘大小和雷区数量。
2. 放置雷区:随机在棋盘上放置雷区。
3. 计算数字:计算每个非雷区域周围雷区的数量。
4. 显示棋盘:在控制台绘制棋盘。
5. 展开区域:根据玩家输入的坐标展开区域,如果展开的是雷区,则游戏结束。
6. 自动展开:如果展开的是一个数字区域,则自动展开所有相邻的空白区域。
7. 游戏循环:直到游戏结束,玩家可以不断尝试展开区域。
总结
本文使用Ruby语言实现了一个简单的扫雷游戏,包括棋盘绘制、雷区标记和自动展开空白区域的功能。通过这个例子,我们可以看到Ruby在处理逻辑游戏时的灵活性和简洁性。这个游戏还有很多可以改进的地方,例如增加难度级别、优化用户界面等。希望这篇文章能够帮助你更好地理解Ruby编程和扫雷游戏的实现。
Comments NOTHING