Racket 语言 实现扫雷游戏 地雷生成 / 数字提示 / 右键标记 + 计时

Racket阿木 发布于 2 天前 4 次阅读


Racket 语言实现扫雷游戏:地雷生成、数字提示、右键标记与计时

扫雷游戏是一款经典的逻辑游戏,玩家需要在不知道地雷位置的情况下,通过点击方格来揭示它们。本文将使用 Racket 语言实现一个简单的扫雷游戏,包括地雷生成、数字提示、右键标记和计时功能。

Racket 语言简介

Racket 是一种函数式编程语言,它继承了 Scheme 语言的简洁性和灵活性,同时增加了许多现代编程语言的特点。Racket 语言以其强大的模块化和宏系统而闻名,非常适合于教学和实验。

游戏设计

游戏规则

1. 游戏区域由一定数量的方格组成,每个方格可能包含地雷或空地。
2. 玩家每次点击一个方格,如果该方格是空地,则揭示它;如果是地雷,则游戏结束。
3. 如果一个方格周围有地雷,则揭示该方格时显示周围地雷的数量。
4. 玩家可以使用右键点击方格来标记或取消标记地雷。

游戏实现

1. 地雷生成

我们需要生成地雷和空地的布局。我们可以使用一个二维数组来表示游戏区域,其中每个元素可以是 `f`(空地)或 `t`(地雷)。

racket
(define (generate-minefield width height num-mines)
(let ([field (make-array (list width height) f)])
(for ([i (in-range width)])
(for ([j (in-range height)])
(if (not (zero? (random 100)))
(set! (aref field i j) t))))
field))

2. 数字提示

为了显示周围地雷的数量,我们需要一个函数来计算每个方格周围地雷的数量。

racket
(define (count-mines field x y)
(let ([width (array-dimensions field 0)]
[height (array-dimensions field 1)])
(let loop ([i 0] [count 0])
(if (> i height)
count
(let loop ([j 0])
(if (> j width)
(loop (+ i 1) count)
(let ([cell (aref field i j)])
(if (or (not cell) (not (eq? cell t)))
(loop (+ i 1) count)
(set! count (+ count 1))
(loop (+ i 1) count)))))))))

3. 右键标记

我们可以使用一个额外的数组来跟踪玩家的标记。

racket
(define (initialize-markers width height)
(make-array (list width height) f))

然后,我们可以添加一个函数来处理右键点击事件。

racket
(define (toggle-marker markers x y)
(set! (aref markers x y) (not (aref markers x y))))

4. 计时

我们可以使用 Racket 的 `current-absolute-time` 函数来跟踪游戏时间。

racket
(define (start-timer)
(current-absolute-time))

racket
(define (elapsed-time start-time)
(- (current-absolute-time) start-time))

游戏界面

为了实现一个简单的文本界面,我们可以使用 Racket 的 `display` 和 `newline` 函数来打印游戏区域和计时信息。

racket
(define (print-field field)
(for ([i (in-range (array-dimensions field 0))])
(for ([j (in-range (array-dimensions field 1))])
(display (if (aref field i j) "" " "))
(display " "))
(newline)))

游戏主循环

我们需要一个游戏主循环来处理玩家的输入和游戏逻辑。

racket
(define (play-game width height num-mines)
(let ([field (generate-minefield width height num-mines)])
(let ([markers (initialize-markers width height)])
(let ([start-time (start-timer)])
(let loop ()
(print-field field)
(display "Enter row and column to reveal: ")
(let ([input (read)])
(let ([row (car input)]
[col (cadr input)])
(if (or (not (number? row)) (not (number? col)))
(display "Invalid input.")
(let ([x (if (number? row) (- row 1) row)]
[y (if (number? col) (- col 1) col)])
(if (aref field x y)
(display "Boom! Game over.")
(let ([count (count-mines field x y)])
(if (> count 0)
(display (format "~a " count))
(display " "))
(newline)
(toggle-marker markers x y)
(if (zero? (count-mines field x y))
(for ([i (in-range width)])
(for ([j (in-range height)])
(if (zero? (count-mines field i j))
(toggle-marker markers i j))))
(if (zero? (count-mines field x y))
(display "Congratulations! You've won!")
(loop)))))))
(display "Game time: ")
(display (format "~a seconds" (elapsed-time start-time))
(newline))))))

总结

本文使用 Racket 语言实现了一个简单的扫雷游戏,包括地雷生成、数字提示、右键标记和计时功能。通过这个例子,我们可以看到 Racket 语言在实现游戏逻辑和用户界面方面的强大能力。这个游戏还有很多可以改进的地方,例如添加图形界面、优化算法等。希望这篇文章能够为想要学习 Racket 语言和游戏开发的朋友提供一些帮助。