Python Pygame 制作 2048 小游戏:数字合并、分数统计、关卡模式与撤销功能
2048 是一款简单而有趣的游戏,玩家通过滑动屏幕上的数字方块来合并相同数值的方块,最终目标是拼出 2048 的方块。本文将使用 Python 和 Pygame 库来制作一个具有数字合并、分数统计、关卡模式和撤销功能的 2048 小游戏。
环境准备
在开始编写代码之前,请确保你已经安装了 Python 和 Pygame 库。可以使用以下命令安装 Pygame:
bash
pip install pygame
游戏设计
游戏界面
游戏界面由一个 4x4 的网格组成,每个格子可以放置一个数字方块。数字方块的大小、颜色和字体可以根据个人喜好进行调整。
游戏逻辑
1. 初始化游戏:随机生成两个数字方块,一个为 2,另一个为 4。
2. 检测滑动方向:根据玩家的操作(上、下、左、右),检测滑动方向。
3. 合并数字:在滑动方向上,合并相同数值的方块。
4. 生成新方块:在合并后的空位中随机生成一个新的数字方块。
5. 检测游戏结束:如果无法进行合并,则游戏结束。
6. 撤销功能:允许玩家撤销上一步的操作。
关卡模式
关卡模式可以设置不同的难度级别,例如初始分数、方块大小、移动次数限制等。
代码实现
以下是一个简化版的 2048 游戏代码,包含了数字合并、分数统计、关卡模式和撤销功能。
python
import pygame
import random
初始化 Pygame
pygame.init()
设置游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
pygame.display.set_caption("2048")
设置字体
font = pygame.font.Font(None, 50)
设置颜色
bg_color = (255, 255, 255)
text_color = (0, 0, 0)
设置方块大小
block_size = 100
设置初始分数
score = 0
设置关卡模式参数
difficulty = 1 1: 简单模式,2: 中等模式,3: 困难模式
max_moves = 10 最大移动次数
游戏数据结构
grid = [[0] 4 for _ in range(4)]
初始化游戏
def init_game():
global grid, score
score = 0
grid = [[0] 4 for _ in range(4)]
add_new_block()
add_new_block()
添加新方块
def add_new_block():
empty_blocks = [(i, j) for i in range(4) for j in range(4) if grid[i][j] == 0]
if empty_blocks:
i, j = random.choice(empty_blocks)
grid[i][j] = random.choice([2, 4])
合并数字
def merge_blocks():
for i in range(4):
for j in range(3):
if grid[i][j] == grid[i][j + 1] and grid[i][j] != 0:
grid[i][j] = 2
grid[i][j + 1] = 0
score += grid[i][j]
add_new_block()
检测滑动方向
def slide(direction):
if direction == 'left':
for i in range(4):
new_row = [0] 4
for j in range(4):
if grid[i][j] != 0:
new_row[j] = grid[i][j]
grid[i] = new_row
elif direction == 'right':
for i in range(4):
new_row = [0] 4
for j in range(3, -1, -1):
if grid[i][j] != 0:
new_row[3 - j] = grid[i][j]
grid[i] = new_row
elif direction == 'up':
for j in range(4):
new_col = [0] 4
for i in range(4):
if grid[i][j] != 0:
new_col[i] = grid[i][j]
for i in range(3, -1, -1):
if new_col[i] == new_col[i + 1] and new_col[i] != 0:
new_col[i] = 2
new_col[i + 1] = 0
score += new_col[i]
new_col[i + 1] = 0
for i in range(4):
if new_col[i] == 0:
new_col[i] = new_col.pop(0)
grid[j] = new_col
elif direction == 'down':
for j in range(4):
new_col = [0] 4
for i in range(3, -1, -1):
if grid[i][j] != 0:
new_col[i] = grid[i][j]
for i in range(3, -1, -1):
if new_col[i] == new_col[i + 1] and new_col[i] != 0:
new_col[i] = 2
new_col[i + 1] = 0
score += new_col[i]
new_col[i + 1] = 0
for i in range(4):
if new_col[i] == 0:
new_col[i] = new_col.pop(0)
grid[j] = new_col
绘制界面
def draw_grid():
for i in range(4):
for j in range(4):
if grid[i][j] == 0:
color = bg_color
else:
color = (255, 255, 255 - int(grid[i][j] 10), 255 - int(grid[i][j] 10))
pygame.draw.rect(screen, color, (j block_size, i block_size, block_size, block_size))
text = font.render(str(grid[i][j]), True, text_color)
screen.blit(text, (j block_size + 20, i block_size + 20))
主循环
def main():
global score
init_game()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
slide('left')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
slide('right')
elif event.key == pygame.K_UP:
slide('up')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
slide('down')
elif event.key == pygame.K_z:
撤销功能
pass
draw_grid()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
总结
本文介绍了使用 Python 和 Pygame 库制作 2048 小游戏的方法。游戏实现了数字合并、分数统计、关卡模式和撤销功能。在实际开发中,可以根据需求进一步完善游戏功能和界面设计。
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