Python 语言 用 Pygame 制作 2048 小游戏 数字合并 + 分数统计 + 关卡模式

Python阿木 发布于 2 天前 3 次阅读


Python Pygame 制作 2048 小游戏:数字合并、分数统计与关卡模式

2048 是一款流行的数字拼图游戏,玩家通过滑动屏幕上的数字方块来合并相同数值的方块,最终目标是拼出 2048 的方块。本文将使用 Python 和 Pygame 库来制作一个具有数字合并、分数统计和关卡模式的 2048 小游戏。

环境准备

在开始编写代码之前,请确保您已经安装了 Python 和 Pygame 库。可以使用以下命令安装 Pygame:

bash
pip install pygame

游戏设计

游戏界面

游戏界面由一个 4x4 的网格组成,每个网格可以放置一个数字方块。数字方块的大小和间距需要根据屏幕分辨率进行调整。

游戏逻辑

1. 初始化游戏:创建一个 4x4 的网格,随机放置两个数字方块。
2. 滑动操作:根据用户输入的滑动方向(上、下、左、右),移动网格中的数字方块。
3. 合并数字:当两个相同数值的方块相邻时,它们会合并成一个数值更大的方块。
4. 生成新方块:在移动和合并操作后,在空位随机生成一个新的数字方块。
5. 游戏结束:当没有可移动的方块时,游戏结束。

关卡模式

关卡模式可以设置不同的难度级别,例如:

- 简单:每步移动后生成一个数字方块。
- 中等:每两步移动后生成一个数字方块。
- 困难:每三步移动后生成一个数字方块。

代码实现

以下是一个简单的 2048 游戏实现:

python
import pygame
import random

初始化 Pygame
pygame.init()

设置游戏窗口大小
screen_width = 400
screen_height = 400
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)

设置颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
gray = (128, 128, 128)

设置网格大小和间距
cell_size = 100
cell_spacing = 10

初始化游戏网格
grid = [[0 for _ in range(4)] for _ in range(4)]

游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
处理向上滑动
pass
elif event.key == pygame.K_DOWN:
处理向下滑动
pass
elif event.key == pygame.K_LEFT:
处理向左滑动
pass
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
处理向右滑动
pass

渲染游戏界面
screen.fill(white)
for row in range(4):
for col in range(4):
if grid[row][col] == 0:
color = gray
else:
color = (255, 255, 255 - int(grid[row][col] 10))
pygame.draw.rect(screen, color, (col (cell_size + cell_spacing), row (cell_size + cell_spacing), cell_size, cell_size))
text = font.render(str(grid[row][col]), True, black)
screen.blit(text, (col (cell_size + cell_spacing) + (cell_size - text.get_width()) / 2, row (cell_size + cell_spacing) + (cell_size - text.get_height()) / 2))

pygame.display.flip()

pygame.quit()

关卡模式实现

为了实现关卡模式,我们需要在游戏逻辑中添加一个计时器,根据关卡难度调整生成新数字方块的时间间隔。

python
import time

设置关卡难度
difficulty = 1 简单:1,中等:2,困难:3

初始化计时器
timer = time.time()

生成新数字方块
def generate_new_tile(grid):
empty_cells = [(row, col) for row in range(4) for col in range(4) if grid[row][col] == 0]
if empty_cells:
row, col = random.choice(empty_cells)
grid[row][col] = random.choice([2, 4])

游戏主循环
while running:
检查是否达到生成新方块的时间间隔
if time.time() - timer >= 1 / difficulty:
generate_new_tile(grid)
timer = time.time()

... 其他游戏逻辑 ...

... 渲染游戏界面 ...

总结

本文介绍了使用 Python 和 Pygame 库制作 2048 小游戏的方法,包括数字合并、分数统计和关卡模式。通过实现游戏逻辑和界面渲染,我们可以创建一个有趣且具有挑战性的游戏。在实际开发中,可以根据需求添加更多功能和优化游戏体验。