Python 语言 用 Pygame 实现俄罗斯方块 方块旋转 + 消除 + 关卡升级

Python阿木 发布于 3 天前 5 次阅读


俄罗斯方块游戏实现:Python Pygame 版本

俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的益智游戏,玩家需要控制不同形状的方块在游戏区域内进行旋转和移动,以使它们按照一定的规则堆叠。当一行或以上被完全填满时,该行会被消除,玩家获得分数。随着游戏的进行,方块下落的速度会逐渐加快,增加了游戏的挑战性。

本文将使用Python的Pygame库来实现一个具有方块旋转、行消除和关卡升级功能的俄罗斯方块游戏。我们将详细讲解游戏的架构、关键代码实现以及技术要点。

环境准备

在开始编写代码之前,请确保已经安装了Python和Pygame库。可以通过以下命令安装Pygame:

bash
pip install pygame

游戏设计

游戏界面

游戏界面主要由游戏区域、得分显示、下一方块预览和游戏状态提示组成。

游戏逻辑

1. 方块生成:随机生成不同形状的方块,并初始化其在游戏区域中的位置。
2. 方块移动:玩家可以通过键盘控制方块在水平方向和垂直方向上的移动。
3. 方块旋转:玩家可以通过键盘控制方块进行旋转。
4. 行消除:当一行或以上被完全填满时,该行会被消除,并给予玩家分数。
5. 关卡升级:随着玩家消除的行数增加,游戏难度会逐渐提升。
6. 游戏结束:当方块无法下落时,游戏结束。

关键代码实现

初始化游戏

python
import pygame
import random

初始化Pygame
pygame.init()

设置游戏窗口大小
screen_width = 300
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

设置游戏标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")

设置颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)

设置方块大小
block_size = 30

游戏区域
game_area = [[0] 10 for _ in range(20)]

方块形状
shapes = [
[[1, 1, 1, 1]],
[[1, 1], [1, 1]],
[[0, 1, 0], [1, 1, 1]],
[[1, 1, 0], [0, 1, 1]],
[[0, 1, 1], [1, 1, 0]],
[[1, 0, 1], [1, 1, 0]],
[[0, 1, 1], [1, 1, 0], [0, 1, 1]]
]

生成随机方块
def generate_shape():
return random.choice(shapes)

初始化游戏
def init_game():
global current_shape, current_x, current_y, game_over
current_shape = generate_shape()
current_x = 4
current_y = 0
game_over = False

init_game()

游戏循环

python
游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
current_x -= 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
current_x += 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
current_y += 1
elif event.key == pygame.K_UP:
rotate_shape()

绘制游戏区域
draw_game_area()

绘制当前方块
draw_shape(current_shape, current_x, current_y)

检查是否可以下落
if can_move_down():
current_y += 1
else:
检查是否可以消除行
if can_remove_rows():
remove_rows()
current_shape = generate_shape()
current_x = 4
current_y = 0
else:
game_over = True

检查游戏是否结束
if game_over:
running = False

更新屏幕
pygame.display.flip()

控制游戏速度
pygame.time.Clock().tick(10)

方块旋转

python
def rotate_shape():
global current_shape
new_shape = [list(row) for row in zip(current_shape[::-1])]
if is_valid_shape(new_shape, current_x, current_y):
current_shape = new_shape

检查方块是否有效

python
def is_valid_shape(shape, x, y):
for i, row in enumerate(shape):
for j, value in enumerate(row):
if value and (x + j = 10 or y + i >= 20 or game_area[y + i][x + j]):
return False
return True

绘制游戏区域

python
def draw_game_area():
for i in range(20):
for j in range(10):
if game_area[i][j]:
pygame.draw.rect(screen, blue, [j block_size, i block_size, block_size, block_size])

绘制当前方块

python
def draw_shape(shape, x, y):
for i, row in enumerate(shape):
for j, value in enumerate(row):
if value:
pygame.draw.rect(screen, red, [x + j block_size, y + i block_size, block_size, block_size])

检查是否可以下落

python
def can_move_down():
for i, row in enumerate(current_shape):
for j, value in enumerate(row):
if value and y + i + 1 >= 20 or game_area[y + i + 1][x + j]:
return False
return True

检查是否可以消除行

python
def can_remove_rows():
for i in range(20):
if all(game_area[i]):
return True
return False

消除行

python
def remove_rows():
for i in range(20):
if all(game_area[i]):
for j in range(i, 19):
game_area[j] = game_area[j + 1]
game_area[19] = [0] 10

总结

本文使用Python的Pygame库实现了一个具有方块旋转、行消除和关卡升级功能的俄罗斯方块游戏。通过以上代码,我们可以了解到游戏的基本架构和关键代码实现。在实际开发过程中,可以根据需求对游戏进行扩展和优化,例如添加音效、动画效果等。

希望本文对您有所帮助,祝您在编程道路上越走越远!