PureData 语言 用 metro+trigger 制作 8 步电子鼓机 节奏序列编程

PureData阿木 发布于 6 小时前 1 次阅读


阿木博主一句话概括:深入PureData:使用Metro+Trigger构建8步电子鼓机

阿木博主为你简单介绍:
PureData是一个强大的图形编程语言,广泛应用于音频处理、音乐制作和实时音频控制等领域。本文将探讨如何使用PureData中的Metro和Trigger对象来构建一个简单的8步电子鼓机,通过编程实现节奏序列的生成和播放。

一、
电子鼓机是电子音乐制作中不可或缺的设备,它能够模拟各种打击乐器的声音,并允许用户自定义节奏和音色。PureData作为一个开源的图形编程环境,提供了丰富的对象和模块,可以用来构建各种音频处理工具。本文将介绍如何使用PureData中的Metro和Trigger对象来创建一个8步电子鼓机。

二、PureData简介
PureData是基于Max/MSP的图形编程语言,它使用对象和连接线来表示数据和操作。PureData的对象可以是音频信号处理、数据计算、用户界面等。通过连接这些对象,可以构建复杂的音频处理系统。

三、Metro对象
Metro对象是PureData中用于生成周期性信号的对象。它可以用来控制节奏、计时和同步。Metro对象有两个主要参数:count和reset。count参数指定了信号重复的次数,reset参数用于重置计数器。

四、Trigger对象
Trigger对象用于检测输入信号的变化,并在检测到特定条件时触发事件。在电子鼓机中,Trigger对象可以用来控制打击乐器的播放。

五、构建8步电子鼓机
以下是一个使用PureData构建8步电子鼓机的示例代码:


// 创建8个打击乐器音色
instruments = [bd snare hh cl cym tom1 tom2 tom3 tom4];

// 创建8个Trigger对象
trigger1 = trigger;
trigger2 = trigger;
trigger3 = trigger;
trigger4 = trigger;
trigger5 = trigger;
trigger6 = trigger;
trigger7 = trigger;
trigger8 = trigger;

// 创建8个Metro对象
metro1 = metro;
metro2 = metro;
metro3 = metro;
metro4 = metro;
metro5 = metro;
metro6 = metro;
metro7 = metro;
metro8 = metro;

// 设置每个Metro的节奏
metro1.set(1/4);
metro2.set(1/4);
metro3.set(1/4);
metro4.set(1/4);
metro5.set(1/4);
metro6.set(1/4);
metro7.set(1/4);
metro8.set(1/4);

// 连接Trigger和Metro
trigger1.outlet(0) connect metro1.inlet(0);
trigger2.outlet(0) connect metro2.inlet(0);
trigger3.outlet(0) connect metro3.inlet(0);
trigger4.outlet(0) connect metro4.inlet(0);
trigger5.outlet(0) connect metro5.inlet(0);
trigger6.outlet(0) connect metro6.inlet(0);
trigger7.outlet(0) connect metro7.inlet(0);
trigger8.outlet(0) connect metro8.inlet(0);

// 连接Metro到打击乐器音色
metro1.outlet(0) connect instruments[0].inlet(0);
metro2.outlet(0) connect instruments[1].inlet(0);
metro3.outlet(0) connect instruments[2].inlet(0);
metro4.outlet(0) connect instruments[3].inlet(0);
metro5.outlet(0) connect instruments[4].inlet(0);
metro6.outlet(0) connect instruments[5].inlet(0);
metro7.outlet(0) connect instruments[6].inlet(0);
metro8.outlet(0) connect instruments[7].inlet(0);

// 启动Metro
metro1.start();
metro2.start();
metro3.start();
metro4.start();
metro5.start();
metro6.start();
metro7.start();
metro8.start();

六、代码解析
1. 创建了一个打击乐器音色列表`instruments`,包含了8种不同的打击乐器。
2. 创建了8个Trigger对象和8个Metro对象,分别对应8步节奏。
3. 设置了每个Metro的节奏为1/4,表示每个小节有4个四分音符。
4. 将Trigger的输出连接到对应的Metro的输入,使得Trigger在检测到信号变化时触发Metro。
5. 将Metro的输出连接到对应的打击乐器音色,使得在节奏点上播放相应的音色。
6. 启动所有Metro对象,开始播放节奏序列。

七、总结
通过使用PureData中的Metro和Trigger对象,我们可以轻松地构建一个8步电子鼓机。这种方法不仅简单易行,而且可以灵活地调整节奏和音色,为音乐制作提供了丰富的可能性。PureData作为一个强大的图形编程环境,为音频处理和音乐制作提供了无限的可能。

(注:本文代码示例仅供参考,实际使用时可能需要根据具体情况进行调整。)