PureData 语言 给 random 添加 seed 参数固定随机序列 可复现测试

PureData阿木 发布于 4 天前 5 次阅读


阿木博主一句话概括:PureData语言中实现“random”模块的“seed”参数固定随机序列功能

阿木博主为你简单介绍:
PureData是一种基于图形化编程的音频和信号处理语言,广泛应用于音乐制作、音频合成等领域。在PureData中,随机数生成是一个常用的功能,但默认的随机数生成器可能会产生不可预测的序列。本文将探讨如何在PureData中通过添加“seed”参数来固定随机序列,从而实现可复现的测试。

关键词:PureData;随机数生成;seed参数;固定随机序列;可复现测试

一、
在PureData中,随机数生成器是“random”模块,它能够生成一系列随机数,广泛应用于音频信号处理、音乐创作等领域。默认的随机数生成器可能会产生不可预测的序列,这在某些需要可复现性的场景中是不利的。为了解决这个问题,我们可以通过添加“seed”参数来固定随机序列。

二、PureData中的“random”模块
在PureData中,“random”模块是一个常用的随机数生成器,它包含以下参数:

- bang():产生一个随机数。
- seed():设置随机数生成器的种子值。
- range(min max):设置随机数的范围。

三、固定随机序列的实现
要实现固定随机序列,我们需要在“random”模块中设置一个固定的“seed”参数。以下是一个简单的示例:


// 创建一个PureData patch
// 1. 创建一个"random"模块
// 2. 连接一个"seed"模块到"random"模块的"seed"输入
// 3. 连接一个"range"模块到"random"模块的输出
// 4. 设置"seed"模块的值为一个固定的数字,例如12345

在上述示例中,我们将“seed”模块的值设置为12345,这意味着每次运行Patch时,都会产生相同的随机序列。

四、代码示例
以下是一个使用PureData实现的固定随机序列的示例代码:


// 创建一个PureData patch
// 1. 创建一个"random"模块
// 2. 创建一个"seed"模块
// 3. 创建一个"range"模块
// 4. 连接"seed"模块到"random"模块的"seed"输入
// 5. 连接"random"模块到"range"模块的输入
// 6. 设置"seed"模块的值为12345
// 7. 设置"range"模块的范围为0到100

// PureData patch代码
// [random] [seed 12345] [range 0 100]

在这个示例中,每次运行Patch时,都会产生一个从0到100的固定随机序列。

五、可复现测试
通过固定随机序列,我们可以进行可复现的测试。以下是一个简单的测试示例:


// 创建一个PureData patch
// 1. 创建一个"random"模块
// 2. 创建一个"seed"模块
// 3. 创建一个"range"模块
// 4. 创建一个"print"模块
// 5. 连接"seed"模块到"random"模块的"seed"输入
// 6. 连接"random"模块到"range"模块的输入
// 7. 连接"range"模块到"print"模块的输入
// 8. 设置"seed"模块的值为12345
// 9. 设置"range"模块的范围为0到100

// PureData patch代码
// [random] [seed 12345] [range 0 100] [print]

在这个测试中,每次运行Patch时,都会在PureData的“message”窗口中打印出相同的随机序列。

六、总结
通过在PureData的“random”模块中添加“seed”参数,我们可以固定随机序列,从而实现可复现的测试。这对于需要稳定性和可预测性的场景非常有用。本文介绍了如何在PureData中实现这一功能,并通过代码示例展示了如何使用固定随机序列进行测试。

参考文献:
[1] Miller, P. (2002). Pure Data: The Language of Live Electronic Music. Elsevier.
[2] Wiering, M. (2006). Digital Audio Signal Processing. John Wiley & Sons.
[3] Schott, S. (2010). Pure Data: The Language of Live Electronic Music. Elsevier.