PL/I 语言项目实战:小游戏开发——猜数字与贪吃蛇
PL/I(Programming Language One)是一种高级程序设计语言,它结合了多种编程语言的特性,旨在提高编程效率和代码的可读性。虽然PL/I在现代编程中并不常见,但它仍然可以在一些特定领域发挥作用,如大型系统编程和游戏开发。本文将围绕PL/I语言,通过实现两个经典小游戏——猜数字和贪吃蛇,来探讨PL/I在游戏开发中的应用。
猜数字游戏
1. 游戏设计
猜数字游戏是一个简单的猜谜游戏,玩家需要在一定范围内猜测一个随机生成的数字。游戏的目标是尽可能快地猜中这个数字。
2. 代码实现
以下是一个简单的PL/I程序,实现了猜数字游戏:
pl/i
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. GUESS-NUMBER-GAME.
ENVIRONMENT DIVISION.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT RANDOM-FILE ASSIGN TO "RANDOM-FILE".
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD RANDOM-FILE.
01 RAND-REC PIC X(10).
WORKING-STORAGE SECTION.
01 GUESS-NUMBER PIC 9(3).
01 MAX-ATTEMPTS PIC 9(2) VALUE 5.
01 CURRENT-ATTEMPT PIC 9(2) VALUE 1.
01 USER-GUESS PIC 9(3).
01 GAME-OVER PIC X(5) VALUE "NO".
PROCEDURE DIVISION.
PERFORM INITIALIZE-GAME.
PERFORM GUESS-NUMBER-LOOP UNTIL GAME-OVER = "YES".
PERFORM END-GAME.
INITIALIZE-GAME.
OPEN INPUT RANDOM-FILE.
READ RANDOM-FILE INTO RAND-REC.
UNSTRING RAND-REC DELIMITED BY " " INTO GUESS-NUMBER.
CLOSE RANDOM-FILE.
GUESS-NUMBER-LOOP.
DISPLAY "Enter your guess (1-100): " WITHOUT ECHO.
ACCEPT USER-GUESS.
IF USER-GUESS GUESS-NUMBER
DISPLAY "Too high."
ELSE
DISPLAY "Congratulations! You guessed the number."
MOVE "YES" TO GAME-OVER.
END-IF.
IF CURRENT-ATTEMPT < MAX-ATTEMPTS
ADD 1 TO CURRENT-ATTEMPT
ELSE
DISPLAY "Sorry, you've run out of attempts."
MOVE "YES" TO GAME-OVER.
END-IF.
END-GAME.
DISPLAY "Game over. Thank you for playing!"
STOP RUN.
3. 代码解析
- `ENVIRONMENT DIVISION` 定义了程序的环境,包括输入输出部分和文件控制。
- `DATA DIVISION` 定义了程序的数据部分,包括文件描述符、工作存储和输入输出数据。
- `PROCEDURE DIVISION` 定义了程序的逻辑流程,包括初始化游戏、猜数字循环和结束游戏。
- `INITIALIZE-GAME` 过程初始化游戏,从随机文件中读取一个数字作为猜测目标。
- `GUESS-NUMBER-LOOP` 过程实现猜数字循环,玩家输入猜测,程序根据猜测结果给出提示。
- `END-GAME` 过程结束游戏,显示游戏结束信息。
贪吃蛇游戏
1. 游戏设计
贪吃蛇游戏是一个经典的街机游戏,玩家控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物以增长长度。游戏的目标是尽可能多地吃掉食物,同时避免撞到墙壁或自己的身体。
2. 代码实现
由于PL/I语言在图形界面和游戏开发方面的限制,实现一个完整的贪吃蛇游戏相对复杂。以下是一个简化的PL/I程序,实现了贪吃蛇游戏的基本逻辑:
pl/i
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. SNAKE-GAME.
ENVIRONMENT DIVISION.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT SCREEN-FILE ASSIGN TO "SCREEN-FILE".
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD SCREEN-FILE.
01 SCREEN-LINE PIC X(80).
WORKING-STORAGE SECTION.
01 GAME-BOARD PIC X(80) VALUE " ".
01 SNAKE-DIR PIC X(1) VALUE "R".
01 SNAKE-LENGTH PIC 9(2) VALUE 3.
01 SNAKE-HEAD PIC 9(2) VALUE 1.
01 SNAKE-BODY PIC 9(2) VALUE 2.
01 FOOD-POS PIC 9(2) VALUE 40.
01 GAME-OVER PIC X(5) VALUE "NO".
PROCEDURE DIVISION.
PERFORM INITIALIZE-GAME.
PERFORM GAME-LOOP UNTIL GAME-OVER = "YES".
PERFORM END-GAME.
INITIALIZE-GAME.
OPEN OUTPUT SCREEN-FILE.
PERFORM SET-FOOD.
PERFORM SET-SNAKE.
GAME-LOOP.
PERFORM GET-USER-DIR.
PERFORM UPDATE-SNAKE.
PERFORM CHECK-GAME-OVER.
PERFORM SET-FOOD.
PERFORM SET-SNAKE.
END-GAME.
DISPLAY "Game over. Thank you for playing!"
STOP RUN.
GET-USER-DIR.
-- Implement user input to change snake direction
-- ...
UPDATE-SNAKE.
-- Implement snake movement logic
-- ...
CHECK-GAME-OVER.
-- Implement game over conditions
-- ...
SET-FOOD.
-- Implement food placement logic
-- ...
SET-SNAKE.
-- Implement snake drawing logic
-- ...
3. 代码解析
- `ENVIRONMENT DIVISION` 定义了程序的环境,包括输入输出部分和文件控制。
- `DATA DIVISION` 定义了程序的数据部分,包括文件描述符、工作存储和输入输出数据。
- `PROCEDURE DIVISION` 定义了程序的逻辑流程,包括初始化游戏、游戏循环和结束游戏。
- `INITIALIZE-GAME` 过程初始化游戏,设置食物和蛇的位置。
- `GAME-LOOP` 过程实现游戏循环,包括获取用户输入、更新蛇的位置、检查游戏结束条件、设置食物和蛇的位置。
- `END-GAME` 过程结束游戏,显示游戏结束信息。
总结
本文通过PL/I语言实现了两个经典小游戏——猜数字和贪吃蛇。虽然PL/I在现代编程中并不常见,但通过这两个例子,我们可以看到PL/I在游戏开发中的应用潜力。在实际开发中,PL/I可能需要与其他编程语言或工具结合使用,以实现更复杂的游戏功能。
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