PL/I 语言项目实战:小游戏开发——猜数字与贪吃蛇
PL/I(Programming Language One)是一种高级程序设计语言,它结合了多种编程语言的特性,旨在提高编程效率和代码的可读性。虽然PL/I在现代编程中并不常见,但它仍然可以在一些特定领域发挥作用,如大型系统编程和游戏开发。本文将围绕PL/I语言,通过实现两个经典小游戏——猜数字和贪吃蛇,来探讨PL/I在游戏开发中的应用。
猜数字游戏
1. 游戏设计
猜数字游戏是一个简单的猜谜游戏,玩家需要在一定范围内猜测一个随机生成的数字。游戏规则如下:
- 系统生成一个1到100之间的随机数。
- 玩家有10次机会猜测这个数字。
- 每次猜测后,系统会告诉玩家猜测的数字是太高、太低还是正确。
2. 代码实现
pl/i
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. GUESS_NUMBER.
ENVIRONMENT DIVISION.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT RANDOM-FILE ASSIGN TO "RANDOM.DAT".
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD RANDOM-FILE.
01 RAND-REC PIC 9(03).
WORKING-STORAGE SECTION.
01 RAND-NUMBER PIC 9(03).
01 GUESS-NUMBER PIC 9(03).
01 GUESS-COUNT PIC 9(02) VALUE 10.
01 HIGH PIC X(05) VALUE "HIGH!".
01 LOW PIC X(04) VALUE "LOW!".
01 CORRECT PIC X(06) VALUE "CORRECT!".
PROCEDURE DIVISION.
PERFORM INITIALIZE-RANDOM.
PERFORM GUESS-NUMBER-LOOP.
PERFORM END-PROGRAM.
INITIALIZE-RANDOM.
OPEN INPUT RANDOM-FILE.
READ RANDOM-FILE INTO RAND-NUMBER.
CLOSE RANDOM-FILE.
GUESS-NUMBER-LOOP.
PERFORM GET-GUESS.
IF GUESS-NUMBER > RAND-NUMBER THEN
DISPLAY HIGH
ELSE IF GUESS-NUMBER 0 THEN
GO TO GUESS-NUMBER-LOOP
ELSE
DISPLAY "OUT OF GUESSES! THE NUMBER WAS " RAND-NUMBER ".".
END-PROGRAM.
STOP RUN.
3. 运行与测试
编译并运行上述代码,玩家将能够进行猜数字游戏。游戏结束后,系统会显示正确的数字。
贪吃蛇游戏
1. 游戏设计
贪吃蛇游戏是一个经典的街机游戏,玩家控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物以增长长度。游戏规则如下:
- 蛇初始长度为3个单位。
- 玩家使用键盘方向键控制蛇的移动。
- 蛇吃到食物后长度增加。
- 如果蛇撞到墙壁或自己的身体,游戏结束。
2. 代码实现
由于PL/I语言在图形界面和事件处理方面的限制,实现一个完整的贪吃蛇游戏相对复杂。以下是一个简化的贪吃蛇游戏实现,仅包含蛇的移动和食物的生成。
pl/i
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. SNAKE_GAME.
ENVIRONMENT DIVISION.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT SCREEN-FILE ASSIGN TO "SCREEN.DAT".
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD SCREEN-FILE.
01 SCREEN-LINE PIC X(80).
WORKING-STORAGE SECTION.
01 SNAKE-DIR PIC X(01).
01 SNAKE-LENGTH PIC 9(02) VALUE 3.
01 SNAKE-POS PIC 9(02) OCCURS 3 TIMES.
01 FOOD-POS PIC 9(02).
01 GAME-OVER PIC X(01) VALUE "N".
PROCEDURE DIVISION.
PERFORM INITIALIZE-GAME.
PERFORM GAME-LOOP.
PERFORM END-GAME.
INITIALIZE-GAME.
OPEN OUTPUT SCREEN-FILE.
PERFORM SET-FOOD.
PERFORM SET-SNAKE.
GAME-LOOP.
PERFORM GET-DIR.
PERFORM UPDATE-SNAKE.
PERFORM CHECK-GAME-OVER.
IF GAME-OVER = "Y" THEN
GO TO END-GAME
ELSE
PERFORM SET-FOOD.
END-GAME.
CLOSE SCREEN-FILE.
STOP RUN.
GET-DIR.
-- Implement keyboard input to get snake direction
UPDATE-SNAKE.
-- Update snake position based on direction
CHECK-GAME-OVER.
-- Check if snake has collided with wall or itself
SET-FOOD.
-- Generate a new food position
-- Additional procedures for drawing the snake, food, and handling collisions
3. 运行与测试
编译并运行上述代码,玩家将能够进行简化的贪吃蛇游戏。游戏结束后,系统会显示游戏结束信息。
总结
通过以上两个小游戏的实现,我们可以看到PL/I语言在游戏开发中的应用。虽然PL/I在现代编程中并不常见,但它仍然可以在一些特定领域发挥作用。通过学习PL/I语言,我们可以更好地理解编程语言的基本原理和设计思想,为未来的编程之路打下坚实的基础。
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