PL/I 语言项目实战:小游戏开发——猜数字与贪吃蛇
PL/I(Programming Language One)是一种高级程序设计语言,它结合了多种编程语言的特性,旨在提供一种易于使用且功能强大的编程环境。尽管PL/I在现代编程中不如C、C++或Java等语言流行,但它仍然在某些领域有着独特的应用,尤其是在大型系统和企业级应用中。本文将围绕PL/I语言,通过两个小游戏——猜数字和贪吃蛇,来展示如何使用PL/I进行项目实战。
猜数字游戏
1. 游戏设计
猜数字游戏是一个经典的编程练习,玩家需要猜测一个随机生成的数字。游戏规则如下:
- 系统生成一个1到100之间的随机数。
- 玩家有10次机会猜测这个数字。
- 每次猜测后,系统会告诉玩家猜测的数字是太高、太低还是正确。
2. PL/I代码实现
pl/i
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. GUESS_NUMBER.
ENVIRONMENT DIVISION.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT RANDOM-FILE ASSIGN TO "RANDFILE".
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD RANDOM-FILE.
01 RAND-REC PIC X(10).
WORKING-STORAGE SECTION.
01 WS-NUMBER PIC 9(3).
01 WS-GUESS PIC 9(3).
01 WS-ATTEMPTS PIC 9(2) VALUE 10.
01 WS-CORRECT PIC X(5) VALUE "NO".
PROCEDURE DIVISION.
PERFORM INITIALIZE-RANDOM.
PERFORM GET-GUESS UNTIL WS-CORRECT = "YES" OR WS-ATTEMPTS = 0.
IF WS-CORRECT = "YES" THEN
DISPLAY "Congratulations! You guessed the number."
ELSE
DISPLAY "Sorry, you have no more attempts. The number was " WS-NUMBER.
END-IF.
STOP RUN.
INITIALIZE-RANDOM.
OPEN INPUT RANDOM-FILE.
READ RANDOM-FILE INTO RAND-REC.
CLOSE RANDOM-FILE.
UNSTRING RAND-REC DELIMITED BY " " INTO WS-NUMBER.
PERFORM CLEAR-RANDOM-FILE.
GET-GUESS.
DISPLAY "Enter your guess (1-100): " WITHOUT ECHO.
ACCEPT WS-GUESS.
IF WS-GUESS > WS-NUMBER THEN
DISPLAY "Your guess is too high."
ELSE IF WS-GUESS < WS-NUMBER THEN
DISPLAY "Your guess is too low."
ELSE
SET WS-CORRECT TO "YES".
END-IF.
SUBTRACT 1 FROM WS-ATTEMPTS.
3. 代码解析
- `ENVIRONMENT DIVISION` 定义了程序的环境,包括输入输出部分和文件控制。
- `DATA DIVISION` 定义了程序的数据部分,包括文件描述和存储工作区域。
- `PROCEDURE DIVISION` 包含了程序的逻辑,包括初始化随机数、获取玩家猜测和结束游戏。
- `INITIALIZE-RANDOM` 过程用于生成随机数并存储在工作存储区域。
- `GET-GUESS` 过程用于获取玩家的猜测并给出反馈。
贪吃蛇游戏
1. 游戏设计
贪吃蛇是一个经典的街机游戏,玩家控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物以增长。游戏规则如下:
- 蛇初始位置在屏幕中央。
- 玩家使用键盘方向键控制蛇的移动。
- 蛇吃到食物后增长,否则长度不变。
- 如果蛇撞到墙壁或自己,游戏结束。
2. PL/I代码实现
由于PL/I语言在图形界面和游戏开发方面的限制,实现一个完整的贪吃蛇游戏相对复杂。以下是一个简化的贪吃蛇游戏实现,仅包含蛇的移动和食物的生成。
pl/i
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. SNAKE_GAME.
ENVIRONMENT DIVISION.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT SCREEN-FILE ASSIGN TO "SCREENFILE".
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD SCREEN-FILE.
01 SCREEN-LINE PIC X(80).
WORKING-STORAGE SECTION.
01 WS-SCREEN PIC X(80) VALUE " ".
01 WS-SNAKE PIC X(80) VALUE " ".
01 WS-FOOD PIC X(1) VALUE "".
01 WS-DIRECTION PIC X(1) VALUE "R".
01 WS-LENGTH PIC 9(2) VALUE 3.
01 WS-POSITION-X PIC 9(2) VALUE 40.
01 WS-POSITION-Y PIC 9(2) VALUE 20.
PROCEDURE DIVISION.
PERFORM INITIALIZE-SCREEN.
PERFORM MAIN-LOOP UNTIL WS-LENGTH = 0.
STOP RUN.
INITIALIZE-SCREEN.
OPEN OUTPUT SCREEN-FILE.
PERFORM SET-FOOD.
PERFORM SET-SNAKE.
CLOSE SCREEN-FILE.
SET-FOOD.
PERFORM SET-FOOD-POSITION.
WRITE SCREEN-LINE FROM WS-SCREEN.
SET-FOOD-POSITION.
COMPUTE WS-POSITION-X = 1 + FUNCTION RANDOM (80 - 1).
COMPUTE WS-POSITION-Y = 1 + FUNCTION RANDOM (24 - 1).
STRING WS-FOOD DELIMITED BY SIZE INTO WS-SCREEN (WS-POSITION-X, WS-POSITION-Y).
SET-SNAKE.
PERFORM SET-SNAKE-POSITION.
WRITE SCREEN-LINE FROM WS-SCREEN.
SET-SNAKE-POSITION.
PERFORM VARYING WS-INDEX FROM WS-LENGTH BY -1 UNTIL WS-INDEX = 1
STRING "O" DELIMITED BY SIZE INTO WS-SNAKE (WS-INDEX, 1)
END-PERFORM.
STRING WS-SNAKE DELIMITED BY SIZE INTO WS-SCREEN (1, 1).
3. 代码解析
- `ENVIRONMENT DIVISION` 定义了程序的环境,包括输入输出部分和文件控制。
- `DATA DIVISION` 定义了程序的数据部分,包括文件描述和存储工作区域。
- `PROCEDURE DIVISION` 包含了程序的逻辑,包括初始化屏幕、设置食物和蛇的位置以及主循环。
- `INITIALIZE-SCREEN` 过程用于初始化屏幕,包括设置食物和蛇的位置。
- `SET-FOOD` 和 `SET-SNAKE` 过程分别用于设置食物和蛇的位置。
- `MAIN-LOOP` 过程用于处理蛇的移动和游戏逻辑。
总结
通过以上两个小游戏的实现,我们可以看到PL/I语言在游戏开发中的应用。虽然PL/I在现代编程中不如其他语言流行,但它仍然可以在某些特定领域发挥作用。通过学习和实践PL/I语言,我们可以更好地理解编程语言的基本原理和设计模式。
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