PL/I 语言 DO WHILE 循环完成猜数字游戏实战

PL/I阿木 发布于 2 天前 2 次阅读


PL/I 语言中的 DO-WHILE 循环:猜数字游戏实战

PL/I(Programming Language One)是一种高级程序设计语言,它结合了多种编程语言的特性,如COBOL、FORTRAN和ALGOL。尽管在现代编程中PL/I的使用不如其他语言广泛,但它仍然在一些特定领域和系统中有着重要的应用。本文将围绕PL/I语言中的DO-WHILE循环,通过实现一个猜数字游戏来展示其编程技巧。

猜数字游戏简介

猜数字游戏是一个经典的编程练习,玩家需要猜测一个由程序生成的随机数。程序会根据玩家的猜测给出提示,如“太高了”或“太低了”,直到玩家猜中为止。这个游戏可以很好地展示循环和条件语句的使用。

PL/I 语言基础

在开始编写猜数字游戏之前,我们需要了解一些PL/I语言的基础知识。PL/I支持多种数据类型、控制结构(如循环和条件语句)以及输入输出操作。

数据类型

PL/I支持多种数据类型,包括:

- 整数(INTEGER)
- 浮点数(REAL)
- 字符串(CHARACTER)

控制结构

PL/I中的控制结构包括:

- 条件语句(IF-THEN-ELSE)
- 循环语句(DO-WHILE、DO-UNTIL、FOR)

输入输出操作

PL/I提供了丰富的输入输出操作,包括:

- 输入(READ)
- 输出(WRITE)

猜数字游戏实现

下面是使用PL/I语言实现的猜数字游戏的代码:

pl/i
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. GUESS_NUMBER_GAME.

ENVIRONMENT DIVISION.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT RANDOM-FILE ASSIGN TO "RANDOM_FILE".

DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD RANDOM-FILE.
01 RANDOM-NUMBER PIC 9(03).

WORKING-STORAGE SECTION.
01 GUESS PIC 9(03).
01 SECRET-NUMBER PIC 9(03).
01 GAME-CONTINUE PIC X(01).
01 GAME-OVER PIC X(01).

PROCEDURE DIVISION.
PERFORM INITIALIZE-GAME.
PERFORM GUESS-NUMBER UNTIL GAME-OVER = 'Y'.
PERFORM END-GAME.

INITIALIZE-GAME.
OPEN INPUT RANDOM-FILE.
READ RANDOM-FILE INTO SECRET-NUMBER.
CLOSE RANDOM-FILE.
INITIALIZE GUESS.
INITIALIZE GAME-CONTINUE.
INITIALIZE GAME-OVER.

GUESS-NUMBER.
DISPLAY "Guess the secret number (between 100 and 999): " WITHOUT ECHO.
ACCEPT GUESS.
IF GUESS > SECRET-NUMBER THEN
DISPLAY "Too high!"
ELSE IF GUESS < SECRET-NUMBER THEN
DISPLAY "Too low!"
ELSE
DISPLAY "Congratulations! You guessed the secret number."
MOVE 'Y' TO GAME-OVER.
END-IF.

END-GAME.
DISPLAY "Do you want to play again? (Y/N): " WITHOUT ECHO.
ACCEPT GAME-CONTINUE.
IF GAME-CONTINUE = 'Y' THEN
PERFORM INITIALIZE-GAME.
ELSE
DISPLAY "Thank you for playing!"
END-IF.

代码解析

1. 程序结构:程序分为三个部分:环境部分(ENVIRONMENT DIVISION)、数据部分(DATA DIVISION)和过程部分(PROCEDURE DIVISION)。

2. 数据定义:在数据部分定义了游戏所需的变量,如`GUESS`(玩家的猜测)、`SECRET-NUMBER`(程序生成的随机数)和`GAME-CONTINUE`(控制游戏是否继续)。

3. 初始化游戏:在`INITIALIZE-GAME`过程中,打开随机文件读取随机数,并初始化游戏变量。

4. 猜数字循环:在`GUESS-NUMBER`过程中,程序提示玩家输入猜测,并根据猜测与随机数的大小关系给出提示。

5. 结束游戏:在`END-GAME`过程中,询问玩家是否想要再玩一次,并根据玩家的选择决定是否重新初始化游戏。

总结

通过使用PL/I语言中的DO-WHILE循环,我们成功地实现了一个猜数字游戏。这个游戏展示了PL/I语言在处理循环和条件语句方面的能力。尽管PL/I在现代编程中的应用不如其他语言广泛,但了解和学习这种语言仍然有助于我们拓宽编程视野,提高编程技能。