Objective C 语言 怎样使用命令模式的撤销重做

Objective-C阿木 发布于 15 天前 4 次阅读


摘要:

命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户对请求进行参数化、排队或记录请求,并支持可撤销的操作。在Objective-C中,我们可以利用命令模式来实现撤销和重做功能。本文将详细介绍如何在Objective-C中使用命令模式实现撤销和重做功能,并提供相应的代码示例。

一、

在软件开发中,撤销和重做功能是用户界面中常见的需求。例如,在文本编辑器、绘图软件等应用中,用户可能需要撤销之前的操作,或者重新执行之前撤销的操作。命令模式提供了一种优雅的方式来实现这些功能。

二、命令模式概述

命令模式是一种设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户对请求进行参数化、排队或记录请求,并支持可撤销的操作。命令模式的主要角色包括:

- 抽象命令(Command):定义执行操作的接口。

- 具体命令(ConcreteCommand):实现抽象命令接口,封装对请求对象的操作。

- 客户端(Client):创建具体命令对象,并设置其接收者。

- 接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。

- 调用者(Invoker):负责调用命令对象执行请求。

三、撤销与重做实现

在Objective-C中,我们可以通过以下步骤实现撤销和重做功能:

1. 定义抽象命令和具体命令

2. 实现撤销和重做栈

3. 创建具体命令对象,并设置接收者

4. 在客户端调用命令对象执行请求

下面是具体的实现步骤和代码示例:

1. 定义抽象命令和具体命令

objc

@interface Command : NSObject

- (void)execute;


- (void)undo;

@end

@interface ConcreteCommand : Command

@property (nonatomic, strong) Receiver receiver;

- (instancetype)initWithReceiver:(Receiver )receiver;

- (void)execute;


- (void)undo;

@end

@implementation ConcreteCommand

- (instancetype)initWithReceiver:(Receiver )receiver {


self = [super init];


if (self) {


_receiver = receiver;


}


return self;


}

- (void)execute {


[self.receiver doSomething];


}

- (void)undo {


[self.receiver undoSomething];


}

@end


2. 实现撤销和重做栈

objc

@interface CommandStack : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<Command > undoStack;


@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<Command > redoStack;

- (void)executeCommand:(Command )command;


- (void)undo;


- (void)redo;

@end

@implementation CommandStack

- (instancetype)init {


self = [super init];


if (self) {


_undoStack = [NSMutableArray array];


_redoStack = [NSMutableArray array];


}


return self;


}

- (void)executeCommand:(Command )command {


[self.undoStack addObject:command];


[command execute];


[self.redoStack removeAllObjects];


}

- (void)undo {


if ([self.undoStack count] > 0) {


Command command = [self.undoStack lastObject];


[self.undoStack removeLastObject];


[command undo];


[self.redoStack addObject:command];


}


}

- (void)redo {


if ([self.redoStack count] > 0) {


Command command = [self.redoStack lastObject];


[self.redoStack removeLastObject];


[self.undoStack addObject:command];


[command execute];


}


}

@end


3. 创建具体命令对象,并设置接收者

objc

@interface Receiver : NSObject

- (void)doSomething;


- (void)undoSomething;

@end

@implementation Receiver

- (void)doSomething {


// 实现具体操作


}

- (void)undoSomething {


// 实现撤销操作


}

@end

// 创建具体命令对象


Receiver receiver = [[Receiver alloc] init];


ConcreteCommand command = [[ConcreteCommand alloc] initWithReceiver:receiver];

// 创建命令栈


CommandStack commandStack = [[CommandStack alloc] init];

// 执行命令


[commandStack executeCommand:command];

// 撤销操作


[commandStack undo];

// 重做操作


[commandStack redo];


四、总结

本文介绍了在Objective-C中使用命令模式实现撤销和重做功能的方法。通过定义抽象命令和具体命令,实现撤销和重做栈,我们可以轻松地实现撤销和重做功能。在实际开发中,可以根据具体需求调整和优化代码,以满足不同的应用场景。

注意:以上代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体业务逻辑进行调整。