Objective C 语言 使用命令模式的撤销重做

Objective-C阿木 发布于 15 天前 3 次阅读


摘要:

在软件开发中,命令模式是一种常用的设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户对请求进行参数化、排队或记录请求,并支持可撤销的操作。本文将围绕Objective-C语言,探讨如何使用命令模式实现撤销与重做功能。

一、

撤销与重做功能在许多应用程序中都是必不可少的,如文本编辑器、图形设计软件等。这些功能允许用户在执行操作后,可以撤销之前的操作,或者重新执行已经撤销的操作。本文将介绍如何在Objective-C中使用命令模式实现这一功能。

二、命令模式概述

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户对请求进行参数化、排队或记录请求,并支持可撤销的操作。命令模式的主要角色包括:

- 抽象命令(Command):定义执行操作的接口。

- 具体命令(ConcreteCommand):实现抽象命令接口,封装对请求对象的操作。

- 调用者(Invoker):负责调用命令对象执行操作。

- 实际执行者(Receiver):负责执行具体操作。

三、撤销与重做功能的实现

下面将详细介绍如何在Objective-C中使用命令模式实现撤销与重做功能。

1. 定义抽象命令

我们需要定义一个抽象命令类,它将包含执行操作和撤销操作的方法。

objc

@interface Command : NSObject

- (void)execute;


- (void)undo;

@end

@implementation Command

- (void)execute {


// 执行操作


}

- (void)undo {


// 撤销操作


}

@end


2. 定义具体命令

接下来,我们需要为每种操作定义一个具体命令类,它将实现抽象命令接口,并封装对请求对象的操作。

objc

@interface EditCommand : Command

@property (nonatomic, strong) NSObject receiver;

- (instancetype)initWithReceiver:(NSObject )receiver;

@end

@implementation EditCommand

- (instancetype)initWithReceiver:(NSObject )receiver {


self = [super init];


if (self) {


_receiver = receiver;


}


return self;


}

- (void)execute {


// 执行编辑操作


}

- (void)undo {


// 撤销编辑操作


}

@end


3. 定义调用者

调用者负责调用命令对象执行操作,并管理撤销与重做栈。

objc

@interface Editor : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray undoStack;


@property (nonatomic, strong) NSMutableArray redoStack;

- (void)executeCommand:(Command )command;


- (void)undo;


- (void)redo;

@end

@implementation Editor

- (instancetype)init {


self = [super init];


if (self) {


_undoStack = [NSMutableArray array];


_redoStack = [NSMutableArray array];


}


return self;


}

- (void)executeCommand:(Command )command {


[self.undoStack addObject:command];


[command execute];


}

- (void)undo {


if ([self.undoStack count] > 0) {


Command command = [self.undoStack lastObject];


[self.undoStack removeLastObject];


[self.redoStack addObject:command];


[command undo];


}


}

- (void)redo {


if ([self.redoStack count] > 0) {


Command command = [self.redoStack lastObject];


[self.redoStack removeLastObject];


[self.undoStack addObject:command];


[command execute];


}


}

@end


4. 使用撤销与重做功能

现在,我们可以创建一个编辑器对象,并使用它来执行操作,撤销和重做。

objc

int main(int argc, const char argv[]) {


@autoreleasepool {


Editor editor = [[Editor alloc] init];


NSObject receiver = [[NSObject alloc] init];


EditCommand command = [[EditCommand alloc] initWithReceiver:receiver];



[editor executeCommand:command];


[editor undo];


[editor redo];


}


return 0;


}


四、总结

本文介绍了如何在Objective-C中使用命令模式实现撤销与重做功能。通过定义抽象命令、具体命令、调用者和实际执行者,我们可以轻松地实现可撤销的操作。这种设计模式使得代码更加模块化、可扩展,并提高了代码的可读性和可维护性。

在实际应用中,可以根据具体需求对命令模式进行扩展,例如添加更多类型的命令、支持宏操作等。通过合理运用命令模式,我们可以为应用程序提供强大的撤销与重做功能。