Objective-C 设计模式进阶:深入理解与实战应用
设计模式是软件工程中解决常见问题的通用解决方案。在Objective-C语言中,设计模式同样扮演着重要的角色。本文将围绕Objective-C语言的设计模式进阶,深入探讨几种经典设计模式,并结合实际案例进行实战应用。
一、单例模式(Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Objective-C中,单例模式通常通过静态方法实现。
1.1 实现方式
objective-c
@interface Singleton : NSObject
+ (instancetype)sharedInstance;
@end
@implementation Singleton
+ (instancetype)sharedInstance {
static Singleton instance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
@end
1.2 应用场景
- 系统中只需要一个实例,如数据库连接、文件操作等。
- 需要控制实例数量,避免资源浪费。
二、工厂模式(Factory Method)
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
2.1 实现方式
objective-c
@interface Product : NSObject
@end
@interface ConcreteProductA : Product
@end
@interface ConcreteProductB : Product
@end
@interface Factory : NSObject
+ (Product )createProduct;
@end
@implementation Factory
+ (Product )createProduct {
return [[ConcreteProductA alloc] init];
}
@end
2.2 应用场景
- 当一个类的实例化过程复杂,需要多个步骤时。
- 当需要根据不同条件创建不同类型的对象时。
三、观察者模式(Observer)
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
3.1 实现方式
objective-c
@interface Observer : NSObject
- (void)update:(id)subject;
@end
@interface Subject : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSArray<Observer > observers;
- (void)notifyObservers;
@end
@implementation Subject
- (void)notifyObservers {
for (Observer observer in self.observers) {
[observer update:self];
}
}
@end
@implementation Observer
- (void)update:(id)subject {
// 处理更新逻辑
}
@end
3.2 应用场景
- 当一个对象的状态变化需要通知其他对象时。
- 当一个对象与多个对象之间存在依赖关系时。
四、策略模式(Strategy)
策略模式定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
4.1 实现方式
objective-c
@protocol Strategy <NSObject>
- (void)execute;
@end
@interface ConcreteStrategyA : NSObject <Strategy>
@end
@implementation ConcreteStrategyA
- (void)execute {
// 实现策略A
}
@end
@interface ConcreteStrategyB : NSObject <Strategy>
@end
@implementation ConcreteStrategyB
- (void)execute {
// 实现策略B
}
@end
@interface Context : NSObject
@property (nonatomic, strong) id<Strategy> strategy;
- (void)setStrategy:(id<Strategy>)strategy;
@end
@implementation Context
- (void)setStrategy:(id<Strategy>)strategy {
_strategy = strategy;
}
- (void)executeStrategy {
if (_strategy) {
[_strategy execute];
}
}
@end
4.2 应用场景
- 当算法需要根据不同条件进行选择时。
- 当算法需要频繁更换时。
五、总结
本文介绍了Objective-C语言中几种经典的设计模式,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式。通过实际案例,深入探讨了这些设计模式的应用场景和实现方式。在实际开发中,灵活运用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
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