Objective C 语言 设计模式进阶

Objective-C阿木 发布于 19 天前 5 次阅读


Objective-C 设计模式进阶:深入理解与实战应用

设计模式是软件工程中解决常见问题的通用解决方案。在Objective-C语言中,设计模式同样扮演着重要的角色。本文将围绕Objective-C语言的设计模式进阶,深入探讨几种经典设计模式,并结合实际案例进行实战应用。

一、单例模式(Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Objective-C中,单例模式通常通过静态方法实现。

1.1 实现方式

objective-c

@interface Singleton : NSObject

+ (instancetype)sharedInstance;

@end

@implementation Singleton

+ (instancetype)sharedInstance {


static Singleton instance = nil;


static dispatch_once_t onceToken;


dispatch_once(&onceToken, ^{


instance = [[self alloc] init];


});


return instance;


}

@end


1.2 应用场景

- 系统中只需要一个实例,如数据库连接、文件操作等。

- 需要控制实例数量,避免资源浪费。

二、工厂模式(Factory Method)

工厂模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

2.1 实现方式

objective-c

@interface Product : NSObject

@end

@interface ConcreteProductA : Product

@end

@interface ConcreteProductB : Product

@end

@interface Factory : NSObject

+ (Product )createProduct;

@end

@implementation Factory

+ (Product )createProduct {


return [[ConcreteProductA alloc] init];


}

@end


2.2 应用场景

- 当一个类的实例化过程复杂,需要多个步骤时。

- 当需要根据不同条件创建不同类型的对象时。

三、观察者模式(Observer)

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

3.1 实现方式

objective-c

@interface Observer : NSObject

- (void)update:(id)subject;

@end

@interface Subject : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSArray<Observer > observers;

- (void)notifyObservers;

@end

@implementation Subject

- (void)notifyObservers {


for (Observer observer in self.observers) {


[observer update:self];


}


}

@end

@implementation Observer

- (void)update:(id)subject {


// 处理更新逻辑


}

@end


3.2 应用场景

- 当一个对象的状态变化需要通知其他对象时。

- 当一个对象与多个对象之间存在依赖关系时。

四、策略模式(Strategy)

策略模式定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

4.1 实现方式

objective-c

@protocol Strategy <NSObject>

- (void)execute;

@end

@interface ConcreteStrategyA : NSObject <Strategy>

@end

@implementation ConcreteStrategyA

- (void)execute {


// 实现策略A


}

@end

@interface ConcreteStrategyB : NSObject <Strategy>

@end

@implementation ConcreteStrategyB

- (void)execute {


// 实现策略B


}

@end

@interface Context : NSObject

@property (nonatomic, strong) id<Strategy> strategy;

- (void)setStrategy:(id<Strategy>)strategy;

@end

@implementation Context

- (void)setStrategy:(id<Strategy>)strategy {


_strategy = strategy;


}

- (void)executeStrategy {


if (_strategy) {


[_strategy execute];


}


}

@end


4.2 应用场景

- 当算法需要根据不同条件进行选择时。

- 当算法需要频繁更换时。

五、总结

本文介绍了Objective-C语言中几种经典的设计模式,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式。通过实际案例,深入探讨了这些设计模式的应用场景和实现方式。在实际开发中,灵活运用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。