Objective C 语言 如何实现状态机模式的并行状态

Objective-C阿木 发布于 2025-06-29 9 次阅读


摘要:

状态机模式是一种常用的设计模式,它允许对象在其内部状态之间转换。在Objective-C中,实现状态机模式通常涉及定义状态类和状态管理类。本文将探讨如何在Objective-C中实现并行状态的状态机模式,并给出相应的代码示例。

一、

在许多应用场景中,一个对象可能需要同时处于多个状态,并且这些状态之间可以并行运行。这种需求在游戏开发、网络通信等领域尤为常见。本文将介绍如何在Objective-C中实现这种并行状态的状态机模式。

二、并行状态状态机模式的设计

1. 定义状态接口

我们需要定义一个状态接口,该接口包含所有状态共有的方法。

objc

@protocol StateInterface <NSObject>

- (void)enterState;


- (void)exitState;


- (void)updateState;

@end


2. 实现具体状态

接下来,我们为每个具体状态实现该接口。每个状态类都负责处理自己的逻辑。

objc

@interface IdleState : NSObject <StateInterface>

@end

@implementation IdleState

- (void)enterState {


// 进入空闲状态时的逻辑


}

- (void)exitState {


// 离开空闲状态时的逻辑


}

- (void)updateState {


// 更新空闲状态时的逻辑


}

@end

@interface RunningState : NSObject <StateInterface>

@end

@implementation RunningState

- (void)enterState {


// 进入运行状态时的逻辑


}

- (void)exitState {


// 离开运行状态时的逻辑


}

- (void)updateState {


// 更新运行状态时的逻辑


}

@end


3. 状态管理类

状态管理类负责维护当前状态,并处理状态之间的转换。

objc

@interface StateManager : NSObject

@property (nonatomic, strong) id<StateInterface> currentState;

- (void)setState:(id<StateInterface>)state;


- (void)transitionToState:(id<StateInterface>)state;

@end

@implementation StateManager

- (void)setState:(id<StateInterface>)state {


if (self.currentState != state) {


[self currentState] exitState;


self.currentState = state;


[self currentState] enterState;


}


}

- (void)transitionToState:(id<StateInterface>)state {


[self setState:state];


}

@end


4. 并行状态实现

为了实现并行状态,我们需要在状态管理类中维护一个状态列表,而不是单个状态。

objc

@interface StateManager : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray states;

@end

@implementation StateManager

- (instancetype)init {


self = [super init];


if (self) {


self.states = [NSMutableArray array];


}


return self;


}

- (void)setState:(id<StateInterface>)state {


[self addState:state];


}

- (void)addState:(id<StateInterface>)state {


if (![self.states containsObject:state]) {


[self.states addObject:state];


[state enterState];


}


}

- (void)removeState:(id<StateInterface>)state {


[self.states removeObject:state];


[state exitState];


}

- (void)updateStates {


for (id<StateInterface> state in self.states) {


[state updateState];


}


}

@end


三、使用并行状态

现在,我们可以使用状态管理类来管理并行状态。

objc

int main(int argc, const char argv[]) {


@autoreleasepool {


StateManager manager = [[StateManager alloc] init];



IdleState idleState = [[IdleState alloc] init];


RunningState runningState = [[RunningState alloc] init];



[manager addState:idleState];


[manager addState:runningState];



// 模拟状态更新


for (int i = 0; i < 10; i++) {


[manager updateStates];


[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];


}


}


return 0;


}


四、总结

本文介绍了在Objective-C中实现并行状态的状态机模式。通过定义状态接口、实现具体状态和状态管理类,我们可以轻松地管理并行状态。这种模式在处理复杂逻辑和需求时非常有用,特别是在游戏开发和网络通信等领域。

注意:本文提供的代码示例仅供参考,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。