Objective C 语言 架构设计原则

Objective-C阿木 发布于 17 天前 4 次阅读


Objective-C 语言架构设计原则实践与代码解析

Objective-C 作为一种广泛应用于 iOS 和 macOS 开发的编程语言,其架构设计原则对于构建可维护、可扩展和可测试的应用程序至关重要。本文将围绕 Objective-C 语言架构设计原则,结合实际代码示例,深入探讨如何在实际项目中应用这些原则。

一、MVC 架构

MVC(Model-View-Controller)是 Objective-C 中最经典的架构模式之一。它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),以实现业务逻辑、界面展示和用户交互的分离。

1.1 模型(Model)

模型负责管理应用程序的数据和业务逻辑。在 Objective-C 中,模型通常是一个类,它包含属性和方法来处理数据。

objective-c

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString name;


@property (nonatomic, strong) NSString address;

- (instancetype)initWithName:(NSString )name address:(NSString )address;

@end

@implementation Person

- (instancetype)initWithName:(NSString )name address:(NSString )address {


self = [super init];


if (self) {


_name = name;


_address = address;


}


return self;


}

@end


1.2 视图(View)

视图负责展示数据和响应用户交互。在 Objective-C 中,视图通常是一个控制器(Controller)的子类,它负责渲染界面。

objective-c

@interface ViewController : UIViewController

@property (nonatomic, strong) Person person;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {


[super viewDidLoad];


self.person = [[Person alloc] initWithName:@"John Doe" address:@"123 Main St"];


// 设置视图内容


}

@end


1.3 控制器(Controller)

控制器负责协调模型和视图之间的交互。在 Objective-C 中,控制器通常是一个类,它包含方法来处理用户输入和更新视图。

objective-c

@interface ViewController : UIViewController

@property (nonatomic, strong) Person person;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {


[super viewDidLoad];


self.person = [[Person alloc] initWithName:@"John Doe" address:@"123 Main St"];


// 设置视图内容


}

- (IBAction)updateName:(UIButton )sender {


self.person.name = @"Jane Doe";


// 更新视图


}

@end


二、MVVM 架构

MVVM(Model-View-ViewModel)是 MVC 的进一步演变,它将视图和控制器之间的关系通过 ViewModel 来解耦。

2.1 ViewModel

ViewModel 负责将模型的数据转换为视图所需的格式,并处理用户交互。

objective-c

@interface PersonViewModel : NSObject

@property (nonatomic, strong) Person person;

- (instancetype)initWithPerson:(Person )person;

- (NSString )name;

- (void)updateName:(NSString )newName;

@end

@implementation PersonViewModel

- (instancetype)initWithPerson:(Person )person {


self = [super init];


if (self) {


_person = person;


}


return self;


}

- (NSString )name {


return self.person.name;


}

- (void)updateName:(NSString )newName {


self.person.name = newName;


}

@end


2.2 视图

视图通过 ViewModel 来获取数据,并更新界面。

objective-c

@interface ViewController : UIViewController

@property (nonatomic, strong) PersonViewModel viewModel;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {


[super viewDidLoad];


self.viewModel = [[PersonViewModel alloc] initWithPerson:[[Person alloc] initWithName:@"John Doe" address:@"123 Main St"]];


// 设置视图内容


}

@end


三、设计模式

设计模式是解决特定问题的通用解决方案,它们在 Objective-C 中被广泛应用。

3.1 单例模式

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

objective-c

@interface Singleton : NSObject

+ (instancetype)sharedInstance;

@end

@implementation Singleton

+ (instancetype)sharedInstance {


static Singleton instance = nil;


static dispatch_once_t onceToken;


dispatch_once(&onceToken, ^{


instance = [[self alloc] init];


});


return instance;


}

@end


3.2 观察者模式

观察者模式允许对象在状态变化时通知其他对象。

objective-c

@interface Observer : NSObject

@property (nonatomic, weak) id<ObserverProtocol> observer;

- (void)notifyObserver;

@end

@protocol ObserverProtocol <NSObject>

- (void)observerDidUpdate;

@end

@implementation Observer

- (void)notifyObserver {


if ([self.observer respondsToSelector:@selector(observerDidUpdate)]) {


[self.observer observerDidUpdate];


}


}

@end


四、总结

本文围绕 Objective-C 语言架构设计原则,介绍了 MVC、MVVM 架构以及一些常用设计模式。通过实际代码示例,展示了如何在 Objective-C 中应用这些原则和模式。遵循这些原则和模式,可以帮助开发者构建更加健壮、可维护和可扩展的应用程序。