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  • Logo 语言 绘制记忆配对游戏示例

    Logo阿木阿木 发布于 21 天前 3 次阅读


    记忆配对游戏示例:使用Logo语言实现

    Logo语言,作为一种编程语言,最初是为了教育目的而设计的,它允许用户通过简单的命令控制一个小型的图形绘制机器人(turtle)在屏幕上绘制图形。在这个示例中,我们将使用Logo语言来创建一个简单的记忆配对游戏。这个游戏的目标是匹配成对的图片或符号,通过点击来揭示它们,并在成功匹配后隐藏它们。

    Logo语言简介

    Logo语言由Wally Feurzeig、 Seymour Papert 和 Edward H. Caianiello 在1967年发明。它使用一种类似于英语的语法,通过命令控制一个名为turtle的虚拟绘图机器人。turtle在屏幕上移动并绘制图形,而用户通过编写程序来控制它的行为。

    游戏设计

    我们的记忆配对游戏将包含以下元素:

    1. 游戏区域:一个网格,用于放置图片或符号。

    2. 图片或符号:成对的图片或符号,用户需要匹配。

    3. 点击事件:用户点击一个单元格,如果匹配,则显示图片或符号,否则隐藏。

    4. 计分系统:记录用户成功匹配的次数。

    Logo代码实现

    以下是一个使用Logo语言实现的记忆配对游戏的示例代码:

    logo

    ; 初始化游戏


    to setup


    ; 设置画布大小


    setworldsize 600 600


    ; 隐藏turtle


    hideturtle


    ; 设置初始分数


    set score 0


    ; 创建网格


    create-grid


    end

    ; 创建网格


    to create-grid


    ; 设置网格大小


    let grid-size 4


    ; 计算单元格大小


    let cell-size (worldwidth / grid-size)


    ; 遍历网格


    repeat grid-size


    ; 遍历行


    repeat grid-size


    ; 创建单元格


    create-cell cell-size


    end


    end


    end

    ; 创建单元格


    to create-cell [size]


    ; 随机选择图片或符号


    let item (random-pair)


    ; 创建图片或符号


    create-item item size


    end

    ; 创建图片或符号


    to create-item [item size]


    ; 隐藏turtle


    hideturtle


    ; 随机位置


    let x (random (-size/2) (size/2))


    let y (random (-size/2) (size/2))


    ; 移动turtle到位置


    goto x y


    ; 绘制图片或符号


    draw-item item


    end

    ; 绘制图片或符号


    to draw-item [item]


    ; 根据item绘制不同的图形


    ifelse item = "circle"


    [draw-circle]


    [draw-square]


    end

    ; 绘制圆形


    to draw-circle


    ; 绘制圆形


    circle 20


    end

    ; 绘制正方形


    to draw-square


    ; 绘制正方形


    forward 40


    right 90


    forward 40


    right 90


    forward 40


    right 90


    forward 40


    end

    ; 随机选择一对图片或符号


    to random-pair


    ; 定义图片或符号列表


    let items ["circle" "square" "triangle" "star"]


    ; 随机选择一个


    let item (item random items)


    ; 返回成对的图片或符号


    let pair [item item]


    ; 如果不是成对,重新选择


    ifelse item = item [random-pair] [pair]


    end

    ; 主程序


    to go


    ; 初始化游戏


    setup


    ; 开始游戏


    repeat


    ; 等待用户点击


    waitfor "click"


    ; 处理点击事件


    handle-click


    end


    end

    ; 处理点击事件


    to handle-click


    ; 获取点击位置


    let x (mousexcor)


    let y (mouseycor)


    ; 获取点击的单元格


    let cell (find-cell x y)


    ; 如果单元格存在,显示图片或符号


    if cell != 0 [show-item cell]


    end

    ; 查找单元格


    to find-cell [x y]


    ; 获取当前单元格大小


    let size (worldwidth / 4)


    ; 计算单元格位置


    let row (y / size)


    let col (x / size)


    ; 返回单元格索引


    let index (row 4 + col)


    ; 如果索引有效,返回单元格


    ifelse index >= 0 and index < 16 [index] [0]


    end

    ; 显示图片或符号


    to show-item [index]


    ; 获取单元格对象


    let cell (item index)


    ; 获取图片或符号


    let item (item item index)


    ; 显示图片或符号


    draw-item item


    ; 更新分数


    set score (score + 1)


    end

    ; 显示分数


    to show-score


    ; 清除画布


    clear


    ; 显示分数


    print "Score: " score


    end

    ; 主函数


    to main


    ; 开始游戏


    go


    end

    ; 运行游戏


    main


    总结

    在这个示例中,我们使用Logo语言创建了一个简单的记忆配对游戏。通过控制turtle绘制图形,我们实现了游戏的基本功能。这个示例展示了Logo语言在教育编程和游戏开发中的应用潜力。通过进一步扩展和优化,这个游戏可以变得更加复杂和有趣。

    阿木
    阿木
    我努力是因为我什么都没有,而却什么都想要!
    最后更新于 2025-06-28
    Logo语言 代码实现 教育编程 游戏设计 记忆配对游戏
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