汇编语言 Commodore 64 的 VIC II 芯片寄存器操作

汇编语言阿木 发布于 2025-06-05 11 次阅读


Commodore 64 VIC-II 芯片寄存器操作详解与代码实现

Commodore 64(简称C64)是一款经典的8位家用游戏机和个人电脑,由Commodore公司于1982年推出。其核心图形处理器——VIC-II,为C64提供了丰富的图形和字符显示功能。本文将围绕VIC-II芯片寄存器的操作进行详细讲解,并通过代码示例展示如何在汇编语言中对其进行配置。

VIC-II 芯片简介

VIC-II是C64的图形处理器,负责处理屏幕上的字符和图形。它具有以下特点:

- 64KB的字符存储空间
- 16KB的图形存储空间
- 256KB的屏幕存储空间
- 8种不同的字符大小
- 16种不同的颜色
- 3种不同的屏幕模式(文本模式、低分辨率图形模式和 hires 图形模式)

VIC-II 寄存器概述

VIC-II芯片共有16个寄存器,用于控制屏幕显示和图形输出。以下是这些寄存器的简要介绍:

- $D011: 控制字符大小和屏幕模式
- $D012: 控制屏幕颜色
- $D020: 控制屏幕背景颜色
- $D021: 控制屏幕前景颜色
- $D022: 控制屏幕光标位置
- $D023: 控制屏幕光标可见性
- $D024: 控制屏幕文本模式下的字符间距
- $D025: 控制屏幕文本模式下的字符行间距
- $D027: 控制屏幕文本模式下的字符集
- $D028: 控制屏幕文本模式下的字符前景颜色
- $D029: 控制屏幕文本模式下的字符背景颜色
- $D030: 控制屏幕文本模式下的字符光标颜色
- $D031: 控制屏幕文本模式下的字符闪烁
- $D032: 控制屏幕文本模式下的字符反色
- $D033: 控制屏幕文本模式下的字符阴影
- $D034: 控制屏幕文本模式下的字符下划线
- $D035: 控制屏幕文本模式下的字符粗体

寄存器操作代码示例

以下是一个简单的汇编语言程序,用于设置VIC-II寄存器,实现一个简单的文本显示效果。

assembly
; 设置屏幕模式为文本模式
lda $00
sta $D011

; 设置屏幕背景颜色为蓝色
lda $01
sta $D020

; 设置屏幕前景颜色为白色
lda $0F
sta $D021

; 设置屏幕文本模式下的字符前景颜色为红色
lda $0C
sta $D028

; 设置屏幕文本模式下的字符背景颜色为蓝色
lda $01
sta $D029

; 设置屏幕文本模式下的字符光标颜色为白色
lda $0F
sta $D030

; 设置屏幕文本模式下的字符闪烁
lda $01
sta $D031

; 设置屏幕文本模式下的字符反色
lda $01
sta $D032

; 设置屏幕文本模式下的字符阴影
lda $01
sta $D033

; 设置屏幕文本模式下的字符下划线
lda $01
sta $D034

; 设置屏幕文本模式下的字符粗体
lda $01
sta $D035

; 显示文本 "Hello, World!"
ldx message
lda 0
sta $D610 ; 设置屏幕起始地址

print_char:
lda (ix),y
beq done ; 如果字符为0,则结束
sta (ix),y
iny
jmp print_char

done:
rts

message:
.text "Hello, World!"

在上面的代码中,我们首先设置了VIC-II的寄存器,以配置屏幕显示。然后,我们使用一个循环来将字符串 "Hello, World!" 输出到屏幕上。

总结

本文详细介绍了Commodore 64 VIC-II芯片寄存器的操作,并通过汇编语言代码示例展示了如何配置这些寄存器以实现不同的显示效果。通过掌握VIC-II寄存器的操作,开发者可以创作出丰富多彩的图形和字符显示效果,为C64游戏和应用程序增添无限魅力。