GNU Octave 语言 强化学习实战 多智能体系统

GNU Octave阿木 发布于 2025-06-22 3 次阅读


GNU Octave 强化学习实战:多智能体系统

多智能体系统(Multi-Agent Systems,MAS)是由多个相互协作或竞争的智能体组成的系统。在强化学习(Reinforcement Learning,RL)领域,多智能体强化学习(Multi-Agent Reinforcement Learning,MARL)是一个重要的研究方向。本文将使用GNU Octave语言,围绕多智能体系统这一主题,通过编写相关代码,展示如何实现一个简单的多智能体强化学习环境。

环境搭建

我们需要搭建一个多智能体强化学习环境。在GNU Octave中,我们可以使用以下步骤来创建一个简单的环境:

1. 定义智能体和环境的参数。

2. 初始化智能体和环境的状态。

3. 定义智能体的动作空间和奖励函数。

4. 实现智能体的决策过程。

1. 定义智能体和环境的参数

octave

% 定义智能体数量


num_agents = 3;

% 定义智能体的状态空间维度


state_dim = 4;

% 定义智能体的动作空间维度


action_dim = 2;

% 定义智能体的奖励函数


reward_func = @(state, action) -sum(state);


2. 初始化智能体和环境的状态

octave

% 初始化智能体的状态


state = rand(num_agents, state_dim);

% 初始化环境的初始状态


env_state = state;


3. 定义智能体的动作空间和奖励函数

octave

% 定义智能体的动作空间


actions = [-1, 1; -1, 1]; % 向左或向右移动

% 定义智能体的奖励函数


reward_func = @(state, action) -sum(state);


4. 实现智能体的决策过程

octave

% 定义智能体的决策过程


function [action, policy] = agent_decision(state, policy)


% 使用ε-greedy策略进行决策


epsilon = 0.1;


if rand() < epsilon


action = randi(action_dim);


else


action = argmax(policy(state));


end


end


多智能体强化学习算法

在多智能体强化学习中,常用的算法有Q-learning、SARSA、Deep Q-Network(DQN)等。本文将使用Q-learning算法来实现多智能体强化学习。

1. Q-learning算法

Q-learning是一种无模型强化学习算法,通过学习Q值(即状态-动作值)来指导智能体的决策。

octave

% 初始化Q表


Q = zeros(num_agents, state_dim, action_dim);

% 学习率


alpha = 0.1;

% 折扣因子


gamma = 0.9;

% 迭代次数


num_episodes = 1000;

% 开始学习


for episode = 1:num_episodes


% 初始化智能体的状态


state = env_state;



% 初始化智能体的动作和奖励


action = zeros(num_agents, 1);


reward = zeros(num_agents, 1);



% 执行动作并获取奖励


for t = 1:100


% 获取智能体的动作


[action, policy] = agent_decision(state, Q);



% 执行动作并获取奖励


next_state = state + actions(:, action);


reward = reward_func(state, action);



% 更新Q表


Q(:, state, action) = Q(:, state, action) + alpha (reward + gamma max(Q(:, next_state, :)) - Q(:, state, action));



% 更新智能体的状态


state = next_state;


end


end


2. 多智能体Q-learning

在多智能体Q-learning中,每个智能体都有自己的Q表,并且它们可以同时更新Q表。

octave

% 初始化每个智能体的Q表


Q = cell(num_agents, 1);


for i = 1:num_agents


Q{i} = zeros(state_dim, action_dim);


end

% 学习率


alpha = 0.1;

% 折扣因子


gamma = 0.9;

% 迭代次数


num_episodes = 1000;

% 开始学习


for episode = 1:num_episodes


% 初始化智能体的状态


state = env_state;



% 初始化智能体的动作和奖励


action = zeros(num_agents, 1);


reward = zeros(num_agents, 1);



% 执行动作并获取奖励


for t = 1:100


% 获取智能体的动作


[action, policy] = agent_decision(state, Q);



% 执行动作并获取奖励


next_state = state + actions(:, action);


reward = reward_func(state, action);



% 更新每个智能体的Q表


for i = 1:num_agents


Q{i}(:, state, action(i)) = Q{i}(:, state, action(i)) + alpha (reward(i) + gamma max(Q{i}(:, next_state, :)) - Q{i}(:, state, action(i)));


end



% 更新智能体的状态


state = next_state;


end


end


总结

本文使用GNU Octave语言,围绕多智能体系统这一主题,实现了多智能体强化学习环境。通过编写相关代码,展示了如何使用Q-learning算法来训练多智能体系统。在实际应用中,我们可以根据具体问题调整智能体数量、状态空间维度、动作空间维度等参数,以适应不同的场景。

由于篇幅限制,本文未能详细讨论多智能体强化学习的其他算法和高级主题。在实际应用中,我们可以进一步研究DQN、PPO、A3C等算法,以及多智能体强化学习中的协同、竞争、合作等问题。

参考文献

1. Russell, S., & Norvig, P. (2016). Artificial Intelligence: A Modern Approach (4th ed.). Pearson.

2. Silver, D., Schrittwieser, J., Simonyan, K., Antonoglou, I., Huang, A., Guez, A., ... & Silver, D. (2017). Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm. arXiv preprint arXiv:1712.01815.

3. Tesauro, G. (1995). Temporal Difference Learning and TD-Gammon. Communications of the ACM, 38(3), 58-68.