Erlang 语言游戏好友组队系统实战
Erlang 是一种用于并发编程的编程语言,由 Ericsson 开发,广泛应用于电信、金融、游戏等领域。其强大的并发处理能力和轻量级进程(process)机制使其成为构建高并发、高可用性系统的理想选择。本文将围绕 Erlang 语言,实战开发一个游戏好友组队系统。
系统需求分析
在游戏好友组队系统中,主要需求包括:
1. 用户注册与登录:用户可以注册账号并登录系统。
2. 好友管理:用户可以添加、删除好友,查看好友列表。
3. 组队功能:用户可以创建队伍,邀请好友加入队伍。
4. 队伍管理:管理员可以查看队伍列表,管理队伍成员。
系统设计
技术选型
- 编程语言:Erlang
- 数据库:Erlang 内置的 Mnesia 数据库
- Web 框架:Cowboy
系统架构
系统采用分层架构,主要分为以下几层:
1. 网络层:使用 Cowboy 框架处理 HTTP 请求。
2. 业务逻辑层:处理用户请求,包括用户注册、登录、好友管理、组队等功能。
3. 数据访问层:使用 Mnesia 数据库存储用户信息、好友关系、队伍信息等。
数据库设计
- 用户表:存储用户信息,如用户名、密码、邮箱等。
- 好友关系表:存储用户之间的好友关系。
- 队伍表:存储队伍信息,如队伍名称、队长、成员等。
实战开发
用户注册与登录
我们需要实现用户注册和登录功能。
erlang
-module(user).
-export([register/1, login/1]).
register(UserInfo) ->
% 将用户信息存储到 Mnesia 数据库
mnesia:transaction(fun() ->
mnesia:write({user, UserInfo})
end).
login(UserInfo) ->
% 从 Mnesia 数据库中查询用户信息
case mnesia:read(user, UserInfo) of
[] -> {error, "用户不存在"};
[Record] -> {ok, Record}
end.
好友管理
接下来,我们实现好友管理功能。
erlang
-module(friend).
-export([add_friend/2, delete_friend/2, get_friends/1]).
add_friend(UserId, FriendId) ->
% 将好友关系存储到 Mnesia 数据库
mnesia:transaction(fun() ->
mnesia:write({friend, {UserId, FriendId}})
end).
delete_friend(UserId, FriendId) ->
% 从 Mnesia 数据库中删除好友关系
mnesia:transaction(fun() ->
mnesia:delete({friend, {UserId, FriendId}})
end).
get_friends(UserId) ->
% 从 Mnesia 数据库中查询好友列表
Friends = mnesia:read(friend, {UserId, '_'}),
[FriendId || {friend, {UserId, FriendId}} <- Friends].
组队功能
实现组队功能,用户可以创建队伍,邀请好友加入队伍。
erlang
-module(team).
-export([create_team/1, invite_friend/2, join_team/2]).
create_team(UserId) ->
% 创建队伍并存储到 Mnesia 数据库
TeamId = erlang:unique_integer([positive]),
mnesia:transaction(fun() ->
mnesia:write({team, {TeamId, UserId, []}})
end),
TeamId.
invite_friend(TeamId, FriendId) ->
% 邀请好友加入队伍
mnesia:transaction(fun() ->
Team = mnesia:read(team, TeamId),
NewMembers = [Member || {team, {TeamId, _, Members}} <- Team, Member /= FriendId] ++ [FriendId],
mnesia:write({team, {TeamId, TeamId, NewMembers}})
end).
join_team(TeamId, FriendId) ->
% 好友加入队伍
mnesia:transaction(fun() ->
Team = mnesia:read(team, TeamId),
NewMembers = [Member || {team, {TeamId, _, Members}} <- Team, Member /= FriendId] ++ [FriendId],
mnesia:write({team, {TeamId, TeamId, NewMembers}})
end).
队伍管理
我们实现队伍管理功能,管理员可以查看队伍列表,管理队伍成员。
erlang
-module(team_manager).
-export([list_teams/0, manage_team/2]).
list_teams() ->
% 查看所有队伍
Teams = mnesia:read(team, '_'),
[TeamId || {team, {TeamId, _, _}} <- Teams].
manage_team(TeamId, Action) ->
% 管理队伍成员
case Action of
add_member -> % 添加成员
% ...
remove_member -> % 移除成员
% ...
end.
总结
本文通过 Erlang 语言实战开发了一个游戏好友组队系统,实现了用户注册、登录、好友管理、组队等功能。在实际开发过程中,可以根据需求进行扩展,如添加聊天功能、队伍匹配、排行榜等。Erlang 语言在构建高并发、高可用性系统方面具有明显优势,是游戏开发等领域的不二之选。
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