Erlang 语言 游戏好友组队系统实战

Erlang阿木 发布于 2025-06-20 11 次阅读


Erlang 语言游戏好友组队系统实战

Erlang 是一种用于并发编程的编程语言,由 Ericsson 开发,广泛应用于电信、金融、游戏等领域。其强大的并发处理能力和轻量级进程(process)机制使其成为构建高并发、高可用性系统的理想选择。本文将围绕 Erlang 语言,实战开发一个游戏好友组队系统。

系统需求分析

在游戏好友组队系统中,主要需求包括:

1. 用户注册与登录:用户可以注册账号并登录系统。

2. 好友管理:用户可以添加、删除好友,查看好友列表。

3. 组队功能:用户可以创建队伍,邀请好友加入队伍。

4. 队伍管理:管理员可以查看队伍列表,管理队伍成员。

系统设计

技术选型

- 编程语言:Erlang

- 数据库:Erlang 内置的 Mnesia 数据库

- Web 框架:Cowboy

系统架构

系统采用分层架构,主要分为以下几层:

1. 网络层:使用 Cowboy 框架处理 HTTP 请求。

2. 业务逻辑层:处理用户请求,包括用户注册、登录、好友管理、组队等功能。

3. 数据访问层:使用 Mnesia 数据库存储用户信息、好友关系、队伍信息等。

数据库设计

- 用户表:存储用户信息,如用户名、密码、邮箱等。

- 好友关系表:存储用户之间的好友关系。

- 队伍表:存储队伍信息,如队伍名称、队长、成员等。

实战开发

用户注册与登录

我们需要实现用户注册和登录功能。

erlang

-module(user).


-export([register/1, login/1]).

register(UserInfo) ->


% 将用户信息存储到 Mnesia 数据库


mnesia:transaction(fun() ->


mnesia:write({user, UserInfo})


end).

login(UserInfo) ->


% 从 Mnesia 数据库中查询用户信息


case mnesia:read(user, UserInfo) of


[] -> {error, "用户不存在"};


[Record] -> {ok, Record}


end.


好友管理

接下来,我们实现好友管理功能。

erlang

-module(friend).


-export([add_friend/2, delete_friend/2, get_friends/1]).

add_friend(UserId, FriendId) ->


% 将好友关系存储到 Mnesia 数据库


mnesia:transaction(fun() ->


mnesia:write({friend, {UserId, FriendId}})


end).

delete_friend(UserId, FriendId) ->


% 从 Mnesia 数据库中删除好友关系


mnesia:transaction(fun() ->


mnesia:delete({friend, {UserId, FriendId}})


end).

get_friends(UserId) ->


% 从 Mnesia 数据库中查询好友列表


Friends = mnesia:read(friend, {UserId, '_'}),


[FriendId || {friend, {UserId, FriendId}} <- Friends].


组队功能

实现组队功能,用户可以创建队伍,邀请好友加入队伍。

erlang

-module(team).


-export([create_team/1, invite_friend/2, join_team/2]).

create_team(UserId) ->


% 创建队伍并存储到 Mnesia 数据库


TeamId = erlang:unique_integer([positive]),


mnesia:transaction(fun() ->


mnesia:write({team, {TeamId, UserId, []}})


end),


TeamId.

invite_friend(TeamId, FriendId) ->


% 邀请好友加入队伍


mnesia:transaction(fun() ->


Team = mnesia:read(team, TeamId),


NewMembers = [Member || {team, {TeamId, _, Members}} <- Team, Member /= FriendId] ++ [FriendId],


mnesia:write({team, {TeamId, TeamId, NewMembers}})


end).

join_team(TeamId, FriendId) ->


% 好友加入队伍


mnesia:transaction(fun() ->


Team = mnesia:read(team, TeamId),


NewMembers = [Member || {team, {TeamId, _, Members}} <- Team, Member /= FriendId] ++ [FriendId],


mnesia:write({team, {TeamId, TeamId, NewMembers}})


end).


队伍管理

我们实现队伍管理功能,管理员可以查看队伍列表,管理队伍成员。

erlang

-module(team_manager).


-export([list_teams/0, manage_team/2]).

list_teams() ->


% 查看所有队伍


Teams = mnesia:read(team, '_'),


[TeamId || {team, {TeamId, _, _}} <- Teams].

manage_team(TeamId, Action) ->


% 管理队伍成员


case Action of


add_member -> % 添加成员


% ...


remove_member -> % 移除成员


% ...


end.


总结

本文通过 Erlang 语言实战开发了一个游戏好友组队系统,实现了用户注册、登录、好友管理、组队等功能。在实际开发过程中,可以根据需求进行扩展,如添加聊天功能、队伍匹配、排行榜等。Erlang 语言在构建高并发、高可用性系统方面具有明显优势,是游戏开发等领域的不二之选。