Erlang 语言 游戏好友邀请系统实战

Erlang阿木 发布于 2025-06-20 4 次阅读


Erlang 语言游戏好友邀请系统实战

Erlang 是一种用于并发编程的编程语言,特别适用于构建分布式、高并发的系统。在游戏开发领域,Erlang 的并发特性和轻量级进程(process)管理使其成为构建游戏好友邀请系统的理想选择。本文将围绕 Erlang 语言,详细介绍如何实现一个游戏好友邀请系统。

系统设计

系统架构

游戏好友邀请系统主要包括以下几个模块:

1. 用户模块:负责用户信息的存储和管理。

2. 好友模块:负责好友关系的建立、维护和查询。

3. 邀请模块:负责发送邀请、接收邀请和邀请处理。

4. 数据库模块:负责用户信息和好友关系的数据存储。

技术选型

- 编程语言:Erlang

- 数据库:Erlang 内置的 Mnesia 数据库

- 消息队列:使用 RabbitMQ 或 Kafka 进行异步消息传递

用户模块

用户模块负责用户信息的存储和管理,包括用户注册、登录、信息修改等功能。

erlang

-module(user).


-export([register/1, login/1, update_info/2]).

register(UserInfo) ->


% 将用户信息存储到 Mnesia 数据库


mnesia:transaction(fun() -> mnesia:write({user, UserInfo}) end).

login(UserInfo) ->


% 从 Mnesia 数据库中查询用户信息


case mnesia:read({user, UserInfo}) of


[] -> {error, "用户不存在"};


[Record] -> {ok, Record}


end.

update_info(UserInfo, NewInfo) ->


% 更新用户信息


mnesia:transaction(fun() -> mnesia:write({user, {UserInfo, NewInfo}}) end).


好友模块

好友模块负责好友关系的建立、维护和查询。

erlang

-module(friend).


-export([add_friend/2, remove_friend/2, get_friends/1]).

add_friend(UserId, FriendId) ->


% 建立好友关系


mnesia:transaction(fun() -> mnesia:write({friend, {UserId, FriendId}}) end).

remove_friend(UserId, FriendId) ->


% 删除好友关系


mnesia:transaction(fun() -> mnesia:delete({friend, {UserId, FriendId}}) end).

get_friends(UserId) ->


% 查询好友列表


Friends = mnesia:match_object({friend, {'$1', '$2'}}),


lists:map(fun({_, FriendId}) -> FriendId end, Friends).


邀请模块

邀请模块负责发送邀请、接收邀请和邀请处理。

erlang

-module(invite).


-export([send_invite/2, receive_invite/2, handle_invite/2]).

send_invite(UserId, FriendId) ->


% 发送邀请


% 使用消息队列传递邀请信息


rabbitmq:publish(UserId, FriendId, "invite").

receive_invite(UserId, FriendId) ->


% 接收邀请


% 从消息队列中获取邀请信息


case rabbitmq:receive(UserId) of


"invite" -> {ok, FriendId};


_ -> {error, "邀请信息错误"}


end.

handle_invite(UserId, FriendId) ->


% 处理邀请


% 根据用户选择接受或拒绝邀请


case io:get_line("请输入操作(accept/reject): ") of


"accept" -> friend:add_friend(UserId, FriendId);


"reject" -> ok;


_ -> {error, "无效操作"}


end.


数据库模块

数据库模块负责用户信息和好友关系的数据存储,使用 Erlang 内置的 Mnesia 数据库。

erlang

-module(db).


-export([init/0, start/0]).

init() ->


% 初始化 Mnesia 数据库


mnesia:create_table(user, [{attributes, record_info(fields, user)}]),


mnesia:create_table(friend, [{attributes, record_info(fields, friend)}]).

start() ->


% 启动 Mnesia 数据库


mnesia:start(),


db:init().


总结

本文介绍了使用 Erlang 语言实现游戏好友邀请系统的过程。通过用户模块、好友模块、邀请模块和数据库模块的协同工作,实现了用户注册、登录、好友关系建立、邀请发送和接收等功能。在实际应用中,可以根据需求对系统进行扩展和优化,例如增加好友分组、邀请好友数量限制等。

Erlang 语言在游戏开发领域的应用具有很大的潜力,其并发特性和轻量级进程管理为构建高性能、可扩展的游戏系统提供了有力支持。通过本文的实战案例,相信读者能够对 Erlang 语言在游戏开发中的应用有更深入的了解。