Erlang 语言 游戏成就达成系统实战

Erlang阿木 发布于 2025-06-20 4 次阅读


Erlang 语言游戏成就达成系统实战

Erlang 是一种用于并发编程的函数式编程语言,由 Ericsson 开发,广泛应用于电信、嵌入式系统、分布式系统等领域。Erlang 的并发模型和轻量级进程(process)为构建高并发、高可用性的系统提供了强大的支持。本文将围绕 Erlang 语言,实战开发一个游戏成就达成系统。

系统设计

系统架构

游戏成就达成系统主要由以下几个模块组成:

1. 用户模块:负责用户信息的存储和管理。

2. 成就模块:负责成就的定义、存储和管理。

3. 成就达成模块:负责用户达成成就的检测和记录。

4. 数据库模块:负责数据持久化存储。

技术选型

- 语言:Erlang

- 数据库:Mnesia(Erlang 内置的分布式数据库)

- Web 框架:Cowboy(Erlang 的 HTTP 服务器)

实战开发

用户模块

用户模块负责用户信息的存储和管理。在 Erlang 中,我们可以使用 Mnesia 数据库来实现。

erlang

-module(user).


-compile(export_all).

-define(TABLE, user).

-record(user, {id, username, password}).

init() ->


mnesia:create_table(?TABLE, [{attributes, record_info(fields, user)},


{disc_copies, [node()]},


{type, ordered_set}]).

add_user(User) ->


mnesia:write(?TABLE, User).

get_user_by_username(Username) ->


mnesia:read(?TABLE, {user, Username}).

delete_user(User) ->


mnesia:delete(?TABLE, User).


成就模块

成就模块负责成就的定义、存储和管理。同样使用 Mnesia 数据库。

erlang

-module(achievement).


-compile(export_all).

-define(TABLE, achievement).

-record(achievement, {id, name, description}).

init() ->


mnesia:create_table(?TABLE, [{attributes, record_info(fields, achievement)},


{disc_copies, [node()]},


{type, ordered_set}]).

add_achievement(Achievement) ->


mnesia:write(?TABLE, Achievement).

get_achievements() ->


mnesia:read(?TABLE, ?TABLE).

delete_achievement(Achievement) ->


mnesia:delete(?TABLE, Achievement).


成就达成模块

成就达成模块负责用户达成成就的检测和记录。我们可以通过监听用户行为来实现。

erlang

-module(achievement_reach).


-compile(export_all).

check_achievements(UserId) ->


Achievements = get_achievements(),


lists:foreach(fun(Achievement) ->


case check_condition(UserId, Achievement) of


true ->


add_achievement(UserId, Achievement);


false -> ok


end


end, Achievements).

check_condition(UserId, Achievement) ->


% 根据成就条件进行判断,此处仅为示例


true.


数据库模块

数据库模块负责数据持久化存储。在 Erlang 中,Mnesia 数据库已经为我们提供了数据持久化功能。

erlang

-module(database).


-compile(export_all).

init() ->


application:start(mnesia).

add(User) ->


user:add_user(User).

get_user_by_username(Username) ->


user:get_user_by_username(Username).

delete(User) ->


user:delete_user(User).

add_achievement(Achievement) ->


achievement:add_achievement(Achievement).

get_achievements() ->


achievement:get_achievements().

delete_achievement(Achievement) ->


achievement:delete_achievement(Achievement).


总结

本文通过实战开发,展示了如何使用 Erlang 语言构建一个游戏成就达成系统。在实际开发过程中,我们可以根据需求对系统进行扩展和优化。Erlang 的并发特性为构建高并发、高可用性的系统提供了强大的支持,使其成为游戏开发等领域的重要选择。