Delphi 语言 3D游戏开发示例

Delphi阿木 发布于 2025-06-19 3 次阅读


Delphi 语言 3D游戏开发示例:从入门到实践

Delphi 是一种强大的编程语言,广泛应用于桌面、移动和Web应用程序的开发。尽管Delphi在游戏开发领域的应用不如C++或C那样广泛,但它仍然可以用来创建功能丰富的3D游戏。本文将围绕Delphi语言,提供一个3D游戏开发的入门示例,并逐步深入到一些高级技术。

环境准备

在开始之前,我们需要准备以下环境:

1. Delphi IDE:可以从Embarcadero官方网站下载并安装。

2. 3D图形库:Delphi支持多种3D图形库,如DirectX、OpenGL和Vulkan。本文将使用DirectX作为示例。

入门示例:3D球体旋转

1. 创建新项目

打开Delphi IDE,创建一个新的Windows应用程序项目。

2. 添加DirectX支持

在项目属性中,找到“链接器”->“子系统”选项,将其设置为“Windows GUI”。

在“链接器”->“输入”选项中,添加以下库文件:

- d3d9.lib

- d3dx9.lib

- d3d9x.lib

- d3d9x.lib

3. 编写代码

以下是创建一个3D球体旋转的基本代码:

delphi

uses


Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,


Dialogs, DX9, DX9Types, DX9Math, DX9Effects;

type


TForm1 = class(TForm)


procedure FormCreate(Sender: TObject);


procedure FormDestroy(Sender: TObject);


procedure FormResize(Sender: TObject);


private


{ Private declarations }


hDevice: IDirect3DDevice9;


hSwapChain: IDirect3DSwapChain9;


hRenderTargetView: IDirect3DTexture9;


hDepthStencilView: IDirect3DTexture9;


hDepthStencilSurface: IDirect3DSurface9;


hVertexShader: IDirect3DVertexShader9;


hPixelShader: IDirect3DPixelShader9;


hVertexLayout: IDirect3DVertexDeclaration9;


hEffect: IDirect3DEffect9;


m_fRotation: Single;


public


{ Public declarations }


end;

var


Form1: TForm1;

implementation

{$R .dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);


var


d3d: IDirect3D9;


d3ddev: IDirect3DDevice9;


presentParams: D3DPRESENT_PARAMETERS;


effectFile: string;


begin


// 初始化DirectX


Direct3DCreate9(D3DCreateDevice, d3d);

// 设置设备参数


FillChar(presentParams, SizeOf(presentParams), 0);


presentParams.Windowed := True;


presentParams.SwapEffect := D3DSWAPEFFECT_DISCARD;


presentParams.BackBufferFormat := D3DFMT_A8R8G8B8;


presentParams.BackBufferCount := 1;


presentParams.hDeviceWindow := Handle;


presentParams.EnableAutoDepthStencil := True;


presentParams.AutoDepthStencilFormat := D3DFMT_D24S8;

// 创建设备


d3d.CreateDevice(


D3DADAPTER_DEFAULT,


D3DDEVTYPE_HAL,


Handle,


D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,


@presentParams,


d3ddev);

// 创建渲染目标视图


d3ddev.CreateTexture(


presentParams.BackBufferWidth,


presentParams.BackBufferHeight,


1,


D3DUSAGE_RENDERTARGET,


presentParams.BackBufferFormat,


D3DPOOL_DEFAULT,


hRenderTargetView,


nil);

// 创建深度/模板视图


d3ddev.CreateDepthStencilSurface(


presentParams.BackBufferWidth,


presentParams.BackBufferHeight,


D3DFMT_D24S8,


D3DPOOL_DEFAULT,


hDepthStencilSurface,


nil);

// 创建深度/模板视图


d3ddev.CreateDepthStencilView(


hDepthStencilSurface,


nil,


hDepthStencilView);

// 创建顶点声明


d3ddev.CreateVertexDeclaration(


@VertexDeclaration,


hVertexLayout);

// 加载效果文件


effectFile := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'BasicEffect.fx';


hEffect := LoadEffect(effectFile);

// 初始化效果


hEffect.SetTechnique('Render');


hEffect.GetVariableByName('WorldViewProjection').AsMatrix.SetMatrix(MatrixIdentity());

// 初始化旋转角度


m_fRotation := 0;


end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);


begin


// 释放资源


if Assigned(hEffect) then


hEffect.Release;


if Assigned(hVertexLayout) then


hVertexLayout.Release;


if Assigned(hPixelShader) then


hPixelShader.Release;


if Assigned(hVertexShader) then


hVertexShader.Release;


if Assigned(hDepthStencilView) then


hDepthStencilView.Release;


if Assigned(hDepthStencilSurface) then


hDepthStencilSurface.Release;


if Assigned(hRenderTargetView) then


hRenderTargetView.Release;


if Assigned(hSwapChain) then


hSwapChain.Release;


if Assigned(hDevice) then


hDevice.Release;


end;

procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);


begin


// 更新渲染目标视图和深度/模板视图


if Assigned(hSwapChain) then


hSwapChain.ResizeTarget(presentParams.BackBufferWidth, presentParams.BackBufferHeight);


if Assigned(hDepthStencilSurface) then


hDepthStencilSurface.Release;


hDepthStencilSurface := nil;


hDepthStencilView := nil;


d3ddev.CreateDepthStencilSurface(


presentParams.BackBufferWidth,


presentParams.BackBufferHeight,


D3DFMT_D24S8,


D3DPOOL_DEFAULT,


hDepthStencilSurface,


nil);


d3ddev.CreateDepthStencilView(


hDepthStencilSurface,


nil,


hDepthStencilView);


end;

end.


4. 运行程序

编译并运行程序,你应该能看到一个窗口,其中有一个旋转的球体。

高级技术

1. 加载模型

Delphi支持使用DirectX加载和渲染3D模型。你可以使用DirectX的`LoadMesh`函数来加载一个3D模型,并将其添加到场景中。

2. 动画

通过修改顶点数据或使用动画效果,你可以为游戏中的对象添加动画效果。Delphi提供了多种方法来实现动画,例如使用关键帧动画或蒙皮动画。

3. 灯光和阴影

在3D游戏中,灯光和阴影是至关重要的。Delphi支持使用DirectX创建和渲染灯光和阴影。你可以使用`D3DLIGHT9`结构来定义灯光,并使用`DrawIndexedPrimitive`函数来渲染阴影。

4. 碰撞检测

碰撞检测是3D游戏开发中的一个重要方面。Delphi提供了多种碰撞检测算法,如球体-球体碰撞、AABB碰撞和OBB碰撞。

总结

本文提供了一个Delphi语言3D游戏开发的入门示例,并介绍了一些高级技术。通过学习和实践这些技术,你可以创建出功能丰富的3D游戏。尽管Delphi在游戏开发领域的应用不如其他语言那样广泛,但它仍然是一个强大的工具,可以用来实现各种游戏项目。