C# 语言 游戏开发引擎开发案例

C#阿木 发布于 2025-06-13 8 次阅读


C 游戏开发引擎开发案例:从零开始构建一个简单的游戏

C 作为一种强大的编程语言,在游戏开发领域有着广泛的应用。随着Unity、Unreal Engine等游戏开发引擎的流行,许多开发者开始使用C来构建自己的游戏。本文将围绕C语言,通过一个简单的游戏开发案例,介绍如何使用C语言和游戏开发引擎来创建一个基础的游戏。

案例背景

在这个案例中,我们将开发一个简单的2D平台跳跃游戏。玩家控制一个角色,通过跳跃和躲避障碍物来前进。游戏的目标是收集所有的金币并到达终点。

开发环境

- 操作系统:Windows 10
- 开发工具:Visual Studio 2019
- 游戏引擎:Unity 2019.3.0f1

开发步骤

1. 创建Unity项目

1. 打开Unity Hub,点击“Create”按钮。
2. 选择“2D”项目模板,命名为“PlatformerGame”。
3. 点击“Create”按钮,Unity会自动创建项目。

2. 设计游戏场景

1. 在Unity编辑器中,点击“Hierarchy”面板,右键点击空白处,选择“3D Object” -> “Plane”,创建一个平面作为地面。
2. 重复步骤1,创建多个平面作为障碍物。
3. 创建一个角色模型,并将其放置在场景中。

3. 创建角色脚本

1. 在Unity编辑器中,右键点击“Assets”面板,选择“Create” -> “C Script”。
2. 将脚本命名为“PlayerController”。
3. 双击打开脚本,编写以下代码:

csharp
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 700f;

private Rigidbody2D rb;
private bool isGrounded;
private bool isJumping;

void Start()
{
rb = GetComponent();
}

void Update()
{
Move();
Jump();
}

void Move()
{
float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveInput moveSpeed, rb.velocity.y);
}

void Jump()
{
if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce));
isJumping = true;
}
}

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
isJumping = false;
}
}
}

4. 添加金币和终点

1. 创建一个金币模型,并将其放置在场景中。
2. 创建一个终点模型,并将其放置在场景中。
3. 在Unity编辑器中,右键点击“Assets”面板,选择“Create” -> “C Script”。
4. 将脚本命名为“GameController”。
5. 双击打开脚本,编写以下代码:

csharp
using UnityEngine;

public class GameController : MonoBehaviour
{
public int score = 0;

void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
score++;
}
}

public void EndGame()
{
Debug.Log("Game Over! Your score is: " + score);
}
}

5. 添加UI界面

1. 在Unity编辑器中,右键点击“Hierarchy”面板,选择“UI” -> “Canvas”。
2. 在Canvas上创建一个Text对象,命名为“ScoreText”。
3. 在Canvas上创建一个Button对象,命名为“EndGameButton”。
4. 双击打开“ScoreText”的脚本,编写以下代码:

csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScoreText : MonoBehaviour
{
public Text scoreText;
public GameController gameController;

void Start()
{
scoreText.text = "Score: 0";
}

void Update()
{
scoreText.text = "Score: " + gameController.score;
}
}

5. 双击打开“EndGameButton”的脚本,编写以下代码:

csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class EndGameButton : MonoBehaviour
{
public GameController gameController;

void Start()
{
GetComponent