C# 语言 如何实现中介者模式

C#阿木 发布于 5 天前 4 次阅读


中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个对象来封装一组对象之间的交互,使得对象之间不需要显式地相互引用,从而降低它们之间的耦合。在C中实现中介者模式通常涉及以下步骤:

1. 定义中介者接口和具体中介者类。
2. 定义同事类,它们与中介者通信。
3. 创建一个中介者实例,并让所有同事类都引用它。

以下是一篇关于在C中实现中介者模式的文章,包含约3000字。

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C 中介者模式实现详解

中介者模式是一种常用的设计模式,它通过引入一个中介者对象来降低多个对象之间的耦合度。在C中,我们可以通过定义中介者接口和具体中介者类来实现这一模式。本文将详细介绍如何在C中实现中介者模式,并提供一个简单的示例。

中介者模式概述

中介者模式的核心思想是引入一个中介者对象,该对象负责协调多个同事对象之间的交互。这样,同事对象之间不需要直接通信,而是通过中介者来进行通信。这种模式的主要优点包括:

- 降低同事对象之间的耦合度。
- 增加系统的灵活性。
- 易于扩展。

实现步骤

1. 定义中介者接口

我们需要定义一个中介者接口,该接口包含所有同事类需要调用的方法。

csharp
public interface IMediator
{
void Notify(string message, object sender);
}

2. 实现具体中介者类

接下来,我们实现一个具体的中介者类,该类将实现中介者接口,并维护一个同事对象列表。

csharp
public class ConcreteMediator : IMediator
{
private List colleagues = new List();

public void RegisterColleague(Colleague colleague)
{
colleagues.Add(colleague);
}

public void Notify(string message, object sender)
{
foreach (var colleague in colleagues)
{
if (colleague != sender)
{
colleague.Receive(message);
}
}
}
}

3. 定义同事类

同事类是中介者模式中的另一个关键组成部分。每个同事类都实现一个接口,该接口定义了与中介者通信的方法。

csharp
public interface Colleague
{
void Send(string message);
void Receive(string message);
}

public class ConcreteColleagueA : Colleague
{
private IMediator mediator;

public ConcreteColleagueA(IMediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}

public void Send(string message)
{
mediator.Notify(message, this);
}

public void Receive(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague A received: " + message);
}
}

public class ConcreteColleagueB : Colleague
{
private IMediator mediator;

public ConcreteColleagueB(IMediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}

public void Send(string message)
{
mediator.Notify(message, this);
}

public void Receive(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague B received: " + message);
}
}

4. 使用中介者

我们创建中介者实例,并让所有同事类都注册到中介者中。然后,我们可以通过发送消息来触发同事类之间的通信。

csharp
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IMediator mediator = new ConcreteMediator();

Colleague colleagueA = new ConcreteColleagueA(mediator);
Colleague colleagueB = new ConcreteColleagueB(mediator);

mediator.RegisterColleague(colleagueA);
mediator.RegisterColleague(colleagueB);

colleagueA.Send("Hello from A");
colleagueB.Send("Hello from B");
}
}

总结

我们详细介绍了如何在C中实现中介者模式。通过定义中介者接口和具体中介者类,以及同事类,我们可以实现一个低耦合、高灵活性的系统。中介者模式在处理复杂对象交互时非常有用,可以帮助我们简化系统设计。

扩展阅读

- 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides
- Microsoft Documentation on Design Patterns

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以上文章提供了一个中介者模式在C中的基本实现,并简要介绍了如何使用该模式。在实际应用中,中介者模式可以根据具体需求进行扩展和优化。