发布于 11 天前
摘要
TypeScript中的简单状态机控制游戏流程实现 状态机(State Machine)是一种用于描述系统在不同状态之间转换的数学模型。在游戏开发中,状态机被广泛应用于控制游戏流程,如角色状态、游戏关卡、游戏模式