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Ada 语言 抽象类继承实现游戏场景管理系统的示例

摘要

Ada 语言中的抽象类继承:游戏场景管理系统的实现 在游戏开发中,场景管理是一个核心功能,它负责管理游戏中的不同场景,如主菜单、游戏关卡、结束界面等。使用面向对象编程(OOP)的方法,特别是抽象类和继承,可以有效