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Racket 语言 碰撞检测 圆形与矩形的相交判断

摘要

Racket 语言中的圆形与矩形碰撞检测实现 在游戏开发、物理引擎和图形渲染中,碰撞检测是一个至关重要的功能。它能够判断两个或多个对象是否发生了接触,从而触发相应的逻辑处理。在二维空间中,最常见的碰撞检测场景之一