发布于 4 天前
摘要
Racket 语言中的圆形与矩形碰撞检测实现 在游戏开发、物理引擎和图形渲染中,碰撞检测是一个至关重要的功能。它能够判断两个或多个对象是否发生了接触,从而触发相应的逻辑处理。在二维空间中,最常见的碰撞检测场景之一