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F# 语言 迪米特法则应用

摘要

摘要:迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD)是面向对象设计原则之一,它强调降低对象之间的耦合度,提高系统的模块化。在F语言中,迪米特法则同样适用,并且可以通过一些编程技巧来实现。本文将围绕F语言,探

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F# 语言 里氏替换实践

摘要

摘要:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是面向对象设计原则之一,它要求在软件中使用的所有对象都必须能够相互替换,而不影响系统的正确性。本文将围绕F语言,探讨里氏替换原

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F# 语言 开闭原则应用

摘要

摘要:开闭原则是面向对象设计(OOD)的四大基本原则之一,它强调软件实体(如类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改封闭。本文将围绕F语言,探讨开闭原则的应用,并通过实际代码示例展示如何在F中实现这一设计原则。 关

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Dart 语言 游戏对话系统高级示例

摘要

Dart 语言游戏对话系统高级示例 在游戏开发中,对话系统是构建沉浸式游戏体验的关键组成部分。Dart 语言作为一种现代的编程语言,以其简洁、高效的特点在游戏开发领域得到了广泛应用。本文将围绕 Dart 语言,提

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Delphi 语言 库存管理系统实战案例

摘要

Delphi 语言库存管理系统实战案例 Delphi 是一种面向对象的编程语言,由 Borland 公司开发,广泛应用于桌面应用程序、企业级应用和移动应用开发。本文将围绕 Delphi 语言库库存管理系统实战案例

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Dart 语言 依赖倒置原则实践

摘要

摘要:依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是面向对象设计六大原则之一,它强调高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。在Dart语言中,遵循依赖倒置原则有助于构建更

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Dart 语言 面向对象设计原则

摘要

Dart 语言面向对象设计原则实践与解析 Dart 是 Google 开发的一种面向对象的编程语言,主要用于构建高性能的网络应用,如Flutter应用程序。面向对象设计(Object-Oriented Desig