发布于 2025-06-20
摘要
摘要:随着互联网游戏的普及,游戏内购系统成为游戏公司盈利的重要途径。欺诈行为也随之而来,严重影响了游戏公司的利益和用户体验。本文将探讨使用 Erlang 语言设计并实现一个游戏内购系统的防欺诈策略,通过代码示例展示