Smalltalk 语言 设计模式之代理模式实战

Smalltalkamuwap 发布于 5 天前 7 次阅读


Smalltalk 语言中的代理模式实战

代理模式是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。在Smalltalk语言中,代理模式可以通过类和消息传递来实现。本文将围绕Smalltalk语言设计模式之代理模式实战,通过一个具体的例子来展示如何实现和使用代理模式。

代理模式在软件设计中非常常见,它可以在不直接访问目标对象的情况下,提供对目标对象的访问控制。在Smalltalk中,代理模式可以通过创建一个代理类来实现,该类封装了对目标对象的访问,并可以添加额外的逻辑来控制访问。

Smalltalk 简介

Smalltalk是一种面向对象的编程语言,它以其简洁的语法和强大的对象模型而闻名。在Smalltalk中,所有东西都是对象,包括类、方法、值等。Smalltalk的这种特性使得实现代理模式变得相对简单。

代理模式实战

1. 定义目标对象

我们需要定义一个目标对象,它将被代理。在这个例子中,我们将创建一个简单的银行账户类。

smalltalk
BankAccount := class {
initialize: aBalance |
self: aBalance.
deposit: amount |
self: amount + self.
withdraw: amount |
ifTrue: [self: self - amount]
ifFalse: [self: self].
balance |
self.
}

2. 创建代理类

接下来,我们创建一个代理类,它将封装对银行账户的访问。

smalltalk
BankAccountProxy := class {
subclass: Proxy.
classVariableNames: 'target'.
class >> new: aTarget |
self class new target: aTarget.
initialize: aTarget |
self target: aTarget.
deposit: amount |
self target deposit: amount.
withdraw: amount |
ifTrue: [self target withdraw: amount]
ifFalse: [self: self].
balance |
self target balance.
}

在这个代理类中,我们使用了`classVariableNames`来指定一个类变量`target`,它将指向被代理的目标对象。`new`类方法用于创建代理实例,并接受一个目标对象作为参数。`deposit`和`withdraw`方法将调用目标对象的相应方法。`balance`方法返回目标对象的余额。

3. 使用代理

现在我们可以创建一个银行账户实例和一个代理实例,并使用代理来访问银行账户。

smalltalk
account := BankAccount new: 1000.
proxy := BankAccountProxy new: account.

proxy deposit: 200.
proxy withdraw: 100.
proxy balance
" Output: 1100 "

在这个例子中,我们首先创建了一个银行账户实例`account`,然后创建了一个代理实例`proxy`,它代理了`account`。我们通过代理实例`proxy`进行了存款、取款和查询余额的操作。

4. 代理的额外逻辑

代理模式允许我们在不修改目标对象的情况下,添加额外的逻辑。例如,我们可以添加一个检查,以确保在取款之前账户有足够的余额。

smalltalk
BankAccountProxy >> withdraw: amount |
| sufficientFunds? |
sufficientFunds := self target balance >= amount.
ifTrue: [self target withdraw: amount]
ifFalse: [self: 'Insufficient funds!'].

现在,当我们尝试从代理中取款时,如果余额不足,代理将返回一条消息而不是执行取款操作。

smalltalk
proxy withdraw: 1200
" Output: 'Insufficient funds!' "

总结

我们通过Smalltalk语言实现了代理模式。我们定义了一个银行账户类和一个代理类,并通过代理类来控制对银行账户的访问。我们还展示了如何在代理中添加额外的逻辑,以增强功能而不修改目标对象。

代理模式在Smalltalk中非常实用,它允许我们以灵活的方式控制对象访问,并可以在不修改现有代码的情况下添加新功能。通过理解代理模式,我们可以设计出更加模块化和可维护的软件系统。