Racket 语言 贪吃蛇游戏 控制方向 / 吃食物 / 碰撞检测

Racket阿木 发布于 1 天前 3 次阅读


Racket 语言实现的贪吃蛇游戏:控制、吃食物与碰撞检测

贪吃蛇游戏是一款经典的街机游戏,玩家通过控制蛇的移动来吃掉散落在屏幕上的食物,同时避免撞到墙壁或自己的身体。Racket 是一种功能强大的编程语言,特别适合于教学和学习编程。本文将介绍如何使用 Racket 语言实现一个简单的贪吃蛇游戏,包括控制蛇的移动、吃食物以及碰撞检测等功能。

环境准备

在开始编写代码之前,请确保你已经安装了 Racket 语言环境。你可以从 Racket 的官方网站(https://racket-lang.org/)下载并安装。

游戏设计

游戏界面

我们的贪吃蛇游戏将使用 Racket 的图形库 `graphics` 来绘制游戏界面。游戏界面将包括一个矩形区域作为游戏区域,以及蛇和食物的图形表示。

游戏逻辑

游戏逻辑主要包括以下几个方面:

1. 蛇的移动:根据玩家的输入来改变蛇的移动方向。
2. 吃食物:当蛇的头部与食物接触时,蛇的长度增加,并重新生成食物。
3. 碰撞检测:检测蛇是否撞到墙壁或自己的身体。

代码实现

1. 初始化游戏界面

我们需要设置游戏界面的大小和初始状态。

racket
(require racket/graphics)

(define window (open-window "Snake Game" 400 400))

(define snake-color 'green)
(define food-color 'red)
(define snake-body 'square)
(define food-body 'circle)

(define (draw-game-area)
(let ([game-area (rectangle 0 0 400 400)])
(fill-color 'black)
(fill game-area)
(set-canvas game-area)))

(draw-game-area)

2. 创建蛇和食物

接下来,我们需要创建蛇和食物的图形表示。

racket
(define (create-snake)
(let ([snake (list (vector 200 200) (vector 200 190) (vector 200 180))])
(set-canvas (vector 200 200))
(fill-color snake-color)
(for ([i (in-range (length snake))])
(draw snake-body (vector-ref snake i)))
snake))

(define (create-food)
(let ([food (vector (random 400) (random 400))])
(set-canvas food)
(fill-color food-color)
(draw food-body food)
food))

3. 控制蛇的移动

为了控制蛇的移动,我们需要监听键盘输入,并根据输入改变蛇的移动方向。

racket
(define (move-snake snake direction)
(let ([new-head (vector-add (car snake) direction)])
(cons new-head (map vector-add direction (cdr snake)))))

(define (change-direction direction)
(let ([current-direction (car snake)])
(cond
[(= direction 'up) (if (not (vector<? current-direction (vector 0 0))) 'up)]
[(= direction 'down) (if (not (vector<? (vector 399 399) current-direction)) 'down)]
[(= direction 'left) (if (not (vector<? current-direction (vector 0 399))) 'left)]
[(= direction 'right) (if (not (vector<? (vector 399 399) current-direction)) 'right)]
[else current-direction])))

4. 吃食物和碰撞检测

当蛇的头部与食物接触时,蛇的长度增加,并重新生成食物。我们需要检测蛇是否撞到墙壁或自己的身体。

racket
(define (eat-food snake food)
(if (vector=? (car snake) food)
(let ([new-length (+ (length snake) 1)])
(cons (car snake) (append (cdr snake) (list (vector-add (car snake) (vector 0 -10))))))
snake))

(define (check-collision snake)
(or (vector? (car snake) (vector 399 399))
(any? [s (in-list snake) (vector=? s (car snake))])))

5. 游戏循环

我们需要实现游戏循环,不断更新游戏状态并重绘界面。

racket
(define (game-loop snake food)
(let ([direction (change-direction (get-key)])
[new-snake (move-snake snake direction)]
[new-food (create-food)]
[game-over (check-collision new-snake)])
(if game-over
(display "Game Over!")
(begin
(set-canvas (car new-snake))
(fill-color snake-color)
(draw snake-body (car new-snake))
(set-canvas food)
(fill-color food-color)
(draw food-body food)
(game-loop new-snake new-food)))))

6. 启动游戏

现在,我们可以启动游戏循环。

racket
(define snake (create-snake))
(define food (create-food))
(game-loop snake food)

总结

本文介绍了如何使用 Racket 语言实现一个简单的贪吃蛇游戏。通过控制蛇的移动、吃食物以及碰撞检测等功能,我们成功地创建了一个基本的游戏体验。这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求添加更多的功能和优化游戏体验。希望这篇文章能帮助你更好地理解 Racket 语言和游戏开发的基本原理。