PureData 语言 流水线音效提示实战 工序完成→蜂鸣 / 语音 + 灯光联动

PureData阿木 发布于 1 天前 3 次阅读


阿木博主一句话概括:PureData语言流水线音效提示实战:工序完成→蜂鸣/语音+灯光联动

阿木博主为你简单介绍:
PureData是一种基于Max/MSP的图形化编程语言,广泛应用于音频处理、音乐制作和交互式艺术等领域。本文将围绕PureData语言在流水线音效提示系统中的应用,通过一个具体的实战案例,展示如何实现工序完成时的蜂鸣/语音提示以及灯光联动功能。

一、
在工业自动化领域,流水线作业的效率和质量至关重要。为了提高作业人员的反应速度和工作效率,常常需要通过声音和灯光来提示工序的完成情况。本文将利用PureData语言,结合音频处理和图形化编程的特点,实现一个简单的流水线音效提示系统。

二、系统设计
1. 系统架构
本系统采用PureData作为核心处理单元,通过音频文件播放蜂鸣声或语音提示,同时控制灯光的亮灭。系统架构如下:

- 输入:工序完成信号
- 处理:PureData音频处理模块
- 输出:蜂鸣/语音提示、灯光控制

2. 功能模块
(1)音频处理模块
该模块负责播放蜂鸣声或语音提示。在PureData中,可以使用`play~`对象播放音频文件,通过调整参数实现音量、播放速度等控制。

(2)灯光控制模块
该模块负责控制灯光的亮灭。在PureData中,可以使用`midiout`对象发送MIDI指令,控制灯光设备。

三、代码实现
以下是一个简单的PureData代码示例,实现工序完成时的蜂鸣/语音提示以及灯光联动功能。

```pd
N canvas 0 0 450 300 0;
X obj 50 50 midiout;
X obj 50 100 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
X obj 50 150 soundfiler;
X obj 50 200 play~;
X obj 50 250 dac~;
X obj 50 300 loadbang;
X obj 50 350 symbol $1;
X obj 50 400 soundfiler;
X obj 50 450 play~;
X obj 50 500 dac~;
X obj 50 550 midiout;
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-1;
X obj 50 650 soundfiler;
X obj 50 700 play~;
X obj 50 750 dac~;
X obj 50 800 loadbang;
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X obj 50 1000 dac~;
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-1;
X obj 50 1150 soundfiler;
X obj 50 1200 play~;
X obj 50 1250 dac~;
X obj 50 1300 loadbang;
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X obj 50 1400 soundfiler;
X obj 50 1450 play~;
X obj 50 1500 dac~;
X obj 50 1550 midiout;
X obj 50 1600 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
X obj 50 1650 soundfiler;
X obj 50 1700 play~;
X obj 50 1750 dac~;
X obj 50 1800 loadbang;
X obj 50 1850 symbol $4;
X obj 50 1900 soundfiler;
X obj 50 1950 play~;
X obj 50 2000 dac~;
X obj 50 2050 midiout;
X obj 50 2100 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
X obj 50 2150 soundfiler;
X obj 50 2200 play~;
X obj 50 2250 dac~;
X obj 50 2300 loadbang;
X obj 50 2350 symbol $5;
X obj 50 2400 soundfiler;
X obj 50 2450 play~;
X obj 50 2500 dac~;
X obj 50 2550 midiout;
X obj 50 2600 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
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X obj 50 2750 dac~;
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-1;
X obj 50 3150 soundfiler;
X obj 50 3200 play~;
X obj 50 3250 dac~;
X obj 50 3300 loadbang;
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X obj 50 3400 soundfiler;
X obj 50 3450 play~;
X obj 50 3500 dac~;
X obj 50 3550 midiout;
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-1;
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X obj 50 3700 play~;
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-1;
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X obj 50 4200 play~;
X obj 50 4250 dac~;
X obj 50 4300 loadbang;
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X obj 50 4400 soundfiler;
X obj 50 4450 play~;
X obj 50 4500 dac~;
X obj 50 4550 midiout;
X obj 50 4600 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
X obj 50 4650 soundfiler;
X obj 50 4700 play~;
X obj 50 4750 dac~;
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X obj 50 5000 dac~;
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-1;
X obj 50 5150 soundfiler;
X obj 50 5200 play~;
X obj 50 5250 dac~;
X obj 50 5300 loadbang;
X obj 50 5350 symbol $11;
X obj 50 5400 soundfiler;
X obj 50 5450 play~;
X obj 50 5500 dac~;
X obj 50 5550 midiout;
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-1;
X obj 50 5650 soundfiler;
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X obj 50 5950 play~;
X obj 50 6000 dac~;
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-1;
X obj 50 6150 soundfiler;
X obj 50 6200 play~;
X obj 50 6250 dac~;
X obj 50 6300 loadbang;
X obj 50 6350 symbol $13;
X obj 50 6400 soundfiler;
X obj 50 6450 play~;
X obj 50 6500 dac~;
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X obj 50 6600 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
X obj 50 6650 soundfiler;
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X obj 50 6750 dac~;
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-1;
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X obj 50 7200 play~;
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X obj 50 7400 soundfiler;
X obj 50 7450 play~;
X obj 50 7500 dac~;
X obj 50 7550 midiout;
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-1;
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X obj 50 7700 play~;
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-1;
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X obj 50 8250 dac~;
X obj 50 8300 loadbang;
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X obj 50 8500 dac~;
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-1;
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X obj 50 8700 play~;
X obj 50 8750 dac~;
X obj 50 8800 loadbang;
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X obj 50 9000 dac~;
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-1;
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X obj 50 9200 play~;
X obj 50 9250 dac~;
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X obj 50 9500 dac~;
X obj 50 9550 midiout;
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-1;
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X obj 50 9750 dac~;
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-1;
X obj 50 10150 soundfiler;
X obj 50 10200 play~;
X obj 50 10250 dac~;
X obj 50 10300 loadbang;
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X obj 50 10400 soundfiler;
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X obj 50 10500 dac~;
X obj 50 10550 midiout;
X obj 50 10600 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
X obj 50 10650 soundfiler;
X obj 50 10700 play~;
X obj 50 10750 dac~;
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-1;
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X obj 50 13000 dac~;
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X obj 50 13100 b